NVIDIA GeForce 610M vs Intel HD Graphics 500

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Prix actuel 55$
Support de jeu 49%
GeForce 610M
NVIDIA GeForce 610M
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  • Interface PCIe 2.0 x16
  • Fréquence de noyau 672
  • Capacité de mémoire de vidéo 1024 MB
  • Type de mémoire DDR3
  • Fréquence de mémoire 1800
  • Résolution maximale
HD Graphics 500
HD Graphics 500
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  • Interface PCIe 3.0 x1
  • Fréquence de noyau 300
  • Capacité de mémoire de vidéo 8192 Mb
  • Type de mémoire DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
  • Fréquence de mémoire System Shared
  • Résolution maximale
Prix actuel 414$
Support de jeu 48%

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 610M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances10621067
Rapport prix-qualité0.130.26
ArchitectureFermi (2010−2014)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nom de codeN13M-GEApollo Lake
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Décembre 2011 (11 ans ago)1 Septembre 2016 (6 ans ago)
Prix actuel$55 $414
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce 610M et HD Graphics 500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 610M et HD Graphics 500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4812
Nombre de transporteurs CUDA48pas de données
Fréquence de noyau672 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHz700 MHz
Nombre de transistors292 million189 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt10 Watt
Vitesse de texturationUp to 7.2 billion/sec9.000
Performance à virgule flottante129.02 gflops144.0 gflops
Décodificateurs de vidéoH.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 610M et HD Graphics 500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

BusPCI Express 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x1

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 610M et HD Graphics 500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacité de mémoire maximale1 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64bit64/128 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoireUp to 14.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 610M et HD Graphics 500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+pas de données
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 610M et HD Graphics 500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données
Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce 610M et HD Graphics 500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.1.97
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce 610M et HD Graphics 500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce 610M 0.74
+1.4%
HD Graphics 500 0.73

GeForce 610M surpasse HD Graphics 500 de 1% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 24%

GeForce 610M 292
HD Graphics 500 297
+1.7%

HD Graphics 500 surpasse GeForce 610M de 2% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 16%

GeForce 610M 508
+5.3%
HD Graphics 500 482

GeForce 610M surpasse HD Graphics 500 de 5% dans 3DMark 11 Performance GPU.

Hashrates dans le minage

La performance GeForce 610M et #item2title dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.

Bitcoin / BTC (SHA256) 9.7 Mh/s pas de données

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce 610M et HD Graphics 500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HDpas de données10
1440ppas de données1

Jeux populaires

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 0−1 pas de données
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 0−1 pas de données
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 4 0−1 pas de données

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Avantages et inconvénients


Note de performance 0.74 0.73
Nouveauté 6 Décembre 2011 1 Septembre 2016
Nombre de processeurs de shaders 48 12
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 10 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 610M et HD Graphics 500. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 610M et HD Graphics 500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

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Conseils et commentaires

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