Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
NVIDIA GeForce 610M vs Intel HD Graphics 500
- Interface PCIe 2.0 x16
- Fréquence de noyau 672
- Capacité de mémoire de vidéo 1024 MB
- Type de mémoire DDR3
- Fréquence de mémoire 1800
- Résolution maximale
- Interface PCIe 3.0 x1
- Fréquence de noyau 300
- Capacité de mémoire de vidéo 8192 Mb
- Type de mémoire DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
- Fréquence de mémoire System Shared
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 610M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1062 | 1067 |
Rapport prix-qualité | 0.13 | 0.26 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
Nom de code | N13M-GE | Apollo Lake |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 6 Décembre 2011 (11 ans ago) | 1 Septembre 2016 (6 ans ago) |
Prix actuel | $55 | $414 |
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce 610M et HD Graphics 500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 610M et HD Graphics 500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 12 |
Nombre de transporteurs CUDA | 48 | pas de données |
Fréquence de noyau | 672 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | 900 MHz | 700 MHz |
Nombre de transistors | 292 million | 189 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 10 Watt |
Vitesse de texturation | Up to 7.2 billion/sec | 9.000 |
Performance à virgule flottante | 129.02 gflops | 144.0 gflops |
Décodificateurs de vidéo | H.264, VC1, MPEG2 1080p | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 610M et HD Graphics 500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | PCI Express 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 610M et HD Graphics 500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1800 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | Up to 14.4 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 610M et HD Graphics 500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | Up to 2048x1536 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 610M et HD Graphics 500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
Quick Sync | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce 610M et HD Graphics 500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.97 |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce 610M et HD Graphics 500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce 610M surpasse HD Graphics 500 de 1% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 24%
HD Graphics 500 surpasse GeForce 610M de 2% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 16%
GeForce 610M surpasse HD Graphics 500 de 5% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Hashrates dans le minage
La performance GeForce 610M et #item2title dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 9.7 Mh/s | pas de données |
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce 610M et HD Graphics 500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | pas de données | 10 |
1440p | pas de données | 1 |
Jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 0−1 | pas de données |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.74 | 0.73 |
Nouveauté | 6 Décembre 2011 | 1 Septembre 2016 |
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 12 |
Processus technologique | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 10 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 610M et HD Graphics 500. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 610M et HD Graphics 500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.