HD Graphics 3000 vs UHD Graphics 16EU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1183non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)Generation 12.1 (2020−2021)
Nom de codeSandy Bridge GT2+Rocket Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Février 2011 (13 ans il y a)2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et UHD Graphics 16EU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et UHD Graphics 16EU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96128
Fréquence de noyau650 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHz900 MHz
Nombre de transistors1,160 millionpas de données
Processus technologique de fabrication32 nm14 nm+++
Consommation d'énergie (TDP)unknown15 Watt
Vitesse de texturation15.607.200
Performance à virgule flottante0.2496 TFLOPS0.2304 TFLOPS
ROPs28
TMUs128

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et UHD Graphics 16EU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusRing Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et UHD Graphics 16EU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et UHD Graphics 16EU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentMotherboard Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 3000 et UHD Graphics 16EU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modèle de shader4.16.6
OpenGL3.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 32 nm 14 nm

UHD Graphics 16EU a un 128.6% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et UHD Graphics 16EU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics 16EU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et UHD Graphics 16EU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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