GeForce MX350 vs GTS 450

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VS

Score de performance combinée

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5
7.25
+112%

MX350 surpasse GTS 450 d'un énorme 112% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances507691
Place par popularitépas dans le top-10098
Rapport prix-qualitépas de données0.31
ArchitecturePascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nom de codeN17S-G5 / GP107-670-A1GF106
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement20 Février 2020 (4 ans il y a)13 Septembre 2010 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$129
Prix actuelpas de données$127 (1x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce MX350 et GeForce GTS 450: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et GeForce GTS 450, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640192
Nombre de transporteurs CUDApas de données192
Fréquence de noyau1354 MHz783 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million1,170 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt106 Watt
Température maximalepas de données100 °C
Vitesse de texturation29.9825.1 billion/sec
Performance à virgule flottantepas de données601.3 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et GeForce GTS 450 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Buspas de donnéesPCI-E 2.0 x 16
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données21 cm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon6-pin
Support de SLIpas de données+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et GeForce GTS 450 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7000 MHz1804 (3608 data rate) MHz
Bande passante de la mémoire56.06 Gb/s57.7 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et GeForce GTS 450. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsMini HDMITwo Dual Link DVI
HDMIpas de données+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et GeForce GTS 450 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce MX350 et GeForce GTS 450 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et GeForce GTS 450 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX350 7.25
+112%
GTS 450 3.42

MX350 surpasse GTS 450 de 112% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX350 2804
+112%
GTS 450 1322

MX350 surpasse GTS 450 de 112% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GeForce MX350 6166
+227%
GTS 450 1888

MX350 surpasse GTS 450 de 227% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX350 4371
+183%
GTS 450 1545

MX350 surpasse GTS 450 de 183% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX350 24744
+98.8%
GTS 450 12447

MX350 surpasse GTS 450 de 99% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GeForce MX350 12521
+154%
GTS 450 4923

MX350 surpasse GTS 450 de 154% dans GeekBench 5 OpenCL.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce MX350 et GeForce GTS 450 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p55−60
+96.4%
28
−96.4%
Full HD26
−46.2%
38
+46.2%
1200p55−60
+104%
27
−104%
1440p27
+125%
12−14
−125%
4K26
+117%
12−14
−117%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+340%
5−6
−340%
Assassin's Creed Valhalla 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 37
+363%
8−9
−363%
Call of Duty: Modern Warfare 32
+146%
12−14
−146%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 27
+350%
6−7
−350%
Far Cry New Dawn 28
+367%
6−7
−367%
Forza Horizon 4 37
+270%
10−11
−270%
Hitman 3 22
+214%
7−8
−214%
Horizon Zero Dawn 16
+167%
6−7
−167%
Red Dead Redemption 2 18
+157%
7−8
−157%
Shadow of the Tomb Raider 23
+130%
10−11
−130%
Watch Dogs: Legion 18
+500%
3−4
−500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 6
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 30
+275%
8−9
−275%
Call of Duty: Modern Warfare 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 23
+283%
6−7
−283%
Far Cry New Dawn 26
+333%
6−7
−333%
Forza Horizon 4 26
+160%
10−11
−160%
Hitman 3 18
+157%
7−8
−157%
Horizon Zero Dawn 12
+100%
6−7
−100%
Metro Exodus 12
+140%
5−6
−140%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Shadow of the Tomb Raider 15
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+238%
8−9
−238%
Watch Dogs: Legion 14
+367%
3−4
−367%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+800%
1−2
−800%
Battlefield 5 24
+200%
8−9
−200%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 21
+250%
6−7
−250%
Far Cry New Dawn 23
+283%
6−7
−283%
Forza Horizon 4 19
+90%
10−11
−90%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+100%
8−9
−100%
Watch Dogs: Legion 6
+100%
3−4
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 12−14
+30%
10−11
−30%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry New Dawn 10−11 0−1
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 7−8 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

C'est ainsi que GeForce MX350 et GTS 450 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX350 est 96% plus rapide dans 900p.
  • GTS 450 est 46% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX350 est 104% plus rapide dans 1200p.
  • GeForce MX350 est 125% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX350 est 117% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX350 est 1200% plus rapide que le GTS 450.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GeForce MX350 a surpassé GTS 450 dans tous 57 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 7.25 3.42
Nouveauté 20 Février 2020 13 Septembre 2010
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 106 Watt

Le GeForce MX350 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 450 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTS 450 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX350 et GeForce GTS 450 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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