GeForce MX330 vs RTX 2000 Ada Generation

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce MX330 avec RTX 2000 Ada Generation, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX330
2020
2 Gb GDDR5, 25 Watt
6.33

RTX 2000 Ada Generation surpasse GeForce MX330 d'un énorme 632% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances54563
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité3.33pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Ada Lovelace
Nom de codeN17S-LP / N17S-G3AD107
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement20 Février 2020 (4 ans il y a)12 Février 2024 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancementpas de données$649
Prix actuel$1079 pas de données

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3842816
Fréquence de noyau1531 MHzpas de données
Fréquence en mode Boost1594 MHz2130 MHz
Nombre de transistors1,800 million18,900 million
Processus technologique de fabrication14 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt (12 - 25 Watt TGP)70 Watt
Vitesse de texturation38.26187.4

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Longueurpas de données168 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7000 MHz16 Gb/s
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s256.0 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.9

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX330 6.33
RTX 2000 Ada Generation 46.35
+632%

RTX 2000 Ada Generation surpasse GeForce MX330 de 632% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX330 2443
RTX 2000 Ada Generation 17901
+633%

RTX 2000 Ada Generation surpasse GeForce MX330 de 633% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GeForce MX330 10851
RTX 2000 Ada Generation 86504
+697%

RTX 2000 Ada Generation surpasse GeForce MX330 de 697% dans GeekBench 5 OpenCL.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD22
−627%
160−170
+627%
4K24
−608%
170−180
+608%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−900%
10−11
+900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−850%
19
+850%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9
+800%
Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
11
+1000%
Cyberpunk 2077 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry 5 2−3
−950%
21
+950%
Far Cry New Dawn 3−4
−800%
27
+800%
Forza Horizon 4 4−5
−675%
31
+675%
Hitman 3 2−3
−700%
16
+700%
Horizon Zero Dawn 5−6
−680%
39
+680%
Metro Exodus 3−4
−800%
27
+800%
Red Dead Redemption 2 3−4
−767%
26
+767%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−950%
21−24
+950%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1300%
14
+1300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1300%
14
+1300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8
+700%
Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10
+900%
Cyberpunk 2077 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry 5 2−3
−800%
18
+800%
Far Cry New Dawn 2−3
−850%
19
+850%
Forza Horizon 4 4−5
−650%
30−33
+650%
Hitman 3 1−2
−1100%
12
+1100%
Horizon Zero Dawn 14−16
−657%
106
+657%
Metro Exodus 2−3
−750%
17
+750%
Red Dead Redemption 2 2−3
−950%
21
+950%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−950%
21−24
+950%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−850%
19
+850%
Watch Dogs: Legion 10−11
−650%
75
+650%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 7
Assassin's Creed Valhalla 0−1 7−8
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 4
Cyberpunk 2077 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Forza Horizon 4 2−3
−700%
16
+700%
Horizon Zero Dawn 2−3
−700%
16
+700%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−950%
21−24
+950%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1100%
12
+1100%
Watch Dogs: Legion 3−4
−767%
24−27
+767%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−800%
9
+800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry New Dawn 1−2
−800%
9−10
+800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 6−7
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8−9
+700%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Forza Horizon 4 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Hitman 3 1−2
−900%
10−11
+900%
Horizon Zero Dawn 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Metro Exodus 0−1 6−7
Shadow of the Tomb Raider 0−1 3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 5−6
Watch Dogs: Legion 0−1 3−4

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 5−6
Far Cry New Dawn 0−1 4−5
Hitman 3 0−1 2−3
Horizon Zero Dawn 0−1 6−7
Shadow of the Tomb Raider 0−1 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 3−4

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 4−5
Assassin's Creed Valhalla 0−1 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 3−4
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 3−4
Forza Horizon 4 0−1 6−7
Horizon Zero Dawn 0−1 6−7
Metro Exodus 0−1 7−8
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 7−8

C'est ainsi que GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2000 Ada Generation est 627% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2000 Ada Generation est 608% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 6.33 46.35
Nouveauté 20 Février 2020 12 Février 2024
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Gb
Processus technologique 14 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 70 Watt

Le RTX 2000 Ada Generation est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et RTX 2000 Ada Generation est destiné aux ordinateurs de bureau.


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NVIDIA GeForce MX330
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