GeForce MX330 vs RTX 2000 Ada Generation
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX330 avec RTX 2000 Ada Generation, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 2000 Ada Generation surpasse MX330 d'un énorme 629% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 574 | 72 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 81.28 |
Efficacité énergétique | 43.91 | 45.72 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | GP108 | AD107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 10 Février 2020 (4 ans il y a) | 12 Février 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $649 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 2816 |
Fréquence de noyau | 1531 MHz | 1620 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1594 MHz | 2130 MHz |
Nombre de transistors | 1,800 million | 18,900 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 70 Watt |
Vitesse de texturation | 38.26 | 187.4 |
Performance à virgule flottante | 1.224 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 88 |
Tensor Cores | pas de données | 88 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 22 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 168 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 48.06 Gb/s | 256.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 22
−627%
| 160−170
+627%
|
4K | 23
−596%
| 160−170
+596%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 4.06 |
4K | pas de données | 4.06 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−622%
|
65−70
+622%
|
Battlefield 5 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−627%
|
80−85
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Far Cry 5 | 21
−614%
|
150−160
+614%
|
Far Cry New Dawn | 27
−604%
|
190−200
+604%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−607%
|
290−300
+607%
|
Hitman 3 | 16
−588%
|
110−120
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−620%
|
850−900
+620%
|
Metro Exodus | 27
−604%
|
190−200
+604%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−592%
|
180−190
+592%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−588%
|
550−600
+588%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−627%
|
160−170
+627%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−588%
|
55−60
+588%
|
Battlefield 5 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−600%
|
70−75
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Far Cry 5 | 18
−622%
|
130−140
+622%
|
Far Cry New Dawn | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−607%
|
290−300
+607%
|
Hitman 3 | 15
−567%
|
100−105
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−608%
|
750−800
+608%
|
Metro Exodus | 21
−614%
|
150−160
+614%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−600%
|
140−150
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−600%
|
140−150
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−567%
|
500−550
+567%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−614%
|
50−55
+614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Far Cry 5 | 12
−608%
|
85−90
+608%
|
Forza Horizon 4 | 16
−588%
|
110−120
+588%
|
Hitman 3 | 13
−592%
|
90−95
+592%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−588%
|
110−120
+588%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−608%
|
85−90
+608%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−586%
|
350−400
+586%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−622%
|
65−70
+622%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−600%
|
140−150
+600%
|
Hitman 3 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Metro Exodus | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−625%
|
290−300
+625%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Hitman 3 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
C'est ainsi que GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2000 Ada Generation est 627% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2000 Ada Generation est 596% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.30 | 45.92 |
Nouveauté | 10 Février 2020 | 12 Février 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 70 Watt |
GeForce MX330 a 600% de consommation d'énergie en moins.
RTX 2000 Ada Generation, quant à lui, a un score de performance agrégé 628.9% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 180% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX 2000 Ada Generation est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et RTX 2000 Ada Generation est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX330 et RTX 2000 Ada Generation - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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