Quadro RTX A6000 vs RTX A5000
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro RTX A6000 et RTX A5000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX A5000 surpasse RTX A6000 d'un minimum de 1% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX A6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 38 | 35 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 10.48 | pas de données |
Efficacité énergétique | 13.38 | 17.68 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GA102 | GA102 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 5 Octobre 2020 (4 ans il y a) | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $4,649 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro RTX A6000 et RTX A5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX A6000 et RTX A5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 10752 | 8192 |
Fréquence de noyau | 1410 MHz | 1170 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1800 MHz | 1695 MHz |
Nombre de transistors | 28,300 million | 28,300 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 300 Watt | 230 Watt |
Vitesse de texturation | 604.8 | 433.9 |
Performance à virgule flottante | 38.71 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 336 | 256 |
Tensor Cores | 336 | 256 |
Ray Tracing Cores | 84 | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX A6000 et RTX A5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 267 mm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 8-pin EPS | 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX A6000 et RTX A5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 48 Gb | 24 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 768.0 Gb/s | 768.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX A6000 et RTX A5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.4a |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro RTX A6000 et RTX A5000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro RTX A6000 et RTX A5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro RTX A6000 et RTX A5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 176
+3.5%
| 170−180
−3.5%
|
1440p | 131
+0.8%
| 130−140
−0.8%
|
4K | 122
+1.7%
| 120−130
−1.7%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 26.41 | pas de données |
1440p | 35.49 | pas de données |
4K | 38.11 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.7%
|
190−200
−3.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Metro Exodus | 130−140
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+2.7%
|
150−160
−2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.7%
|
190−200
−3.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Metro Exodus | 130−140
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
+1%
|
290−300
−1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.7%
|
190−200
−3.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 224
+1.8%
|
220−230
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
−0.7%
|
290−300
+0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+0%
|
180−190
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
−1.2%
|
250−260
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−1%
|
200−210
+1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−1.1%
|
190−200
+1.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
C'est ainsi que RTX A6000 et RTX A5000 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A6000 est 4% plus rapide dans 1080p.
- RTX A6000 est 1% plus rapide dans 1440p.
- RTX A6000 est 2% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 58.58 | 59.33 |
Nouveauté | 5 Octobre 2020 | 12 Avril 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 48 Gb | 24 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 300 Watt | 230 Watt |
RTX A6000 a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
RTX A5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 1.3% plus élevé, un avantage d'âge de 6 mois, et 30.4% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro RTX A6000 et RTX A5000.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro RTX A6000 et RTX A5000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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