Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
MX150 vs GT 650M SLI
Score de performance combinée
MX150 surpasse GT 650M SLI de 16% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 553 | 585 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 1.25 | 0.66 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | N17S-G1 | N13E-GE |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 16 Mai 2017 (6 ans ago) | 22 Mars 2012 (12 ans ago) |
Prix actuel | $1049 | $545 |
Le rapport qualité-prix de GeForce MX150 est 89% meilleur que celui de GT 650M SLI.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 768 |
Fréquence de noyau | 1468 MHz | 790 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1532 MHz | 835 MHz |
Nombre de transistors | 1,800 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt (10 - 25 Watt TGP) | pas de données |
Vitesse de texturation | 24.91 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1,127 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2x2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 2x 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 6008 MHz | 4000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 40.1 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.2.131 | pas de données |
CUDA | 6.1 | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
MX150 surpasse GT 650M SLI de 16% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GT 650M SLI surpasse MX150 de 17% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
MX150 surpasse GT 650M SLI de 25% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
MX150 surpasse GT 650M SLI de 17% dans Unigine Heaven 3.0.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 90−95
+13.9%
| 79
−13.9%
|
Full HD | 27
−85.2%
| 50
+85.2%
|
1440p | 24
+33.3%
| 18−21
−33.3%
|
4K | 19
+18.8%
| 16−18
−18.8%
|
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 39
+160%
|
14−16
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Far Cry 5 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Metro Exodus | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Hitman 3 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Metro Exodus | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
C'est ainsi que GeForce MX150 et GT 650M SLI rivalisent dans les jeux populaires :
900p résolution :
- GeForce MX150 est 13.9% plus rapide que GT 650M SLI.
1080p résolution :
- GT 650M SLI est 85.2% plus rapide que GeForce MX150.
1440p résolution :
- GeForce MX150 est 33.3% plus rapide que GT 650M SLI.
4K résolution :
- GeForce MX150 est 18.8% plus rapide que GT 650M SLI.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Battlefield 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GeForce MX150 est 200% plus rapide que le GT 650M SLI.
- dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GT 650M SLI est 129% plus rapide que le GeForce MX150.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX150 est en avance sur 48 tests (76%)
- GT 650M SLI est en avance sur 6 tests (10%)
- il y a un tirage au sort dans 9 tests (14%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 5.88 | 5.09 |
Nouveauté | 16 Mai 2017 | 22 Mars 2012 |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Le GeForce MX150 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 650M SLI dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.