GeForce MX150 vs GT 650M SLI

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX150
2017
4 Gb GDDR5, 10 Watt
5.88
+15.7%

MX150 surpasse GT 650M SLI d'un 16% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances585620
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique40.72pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGP108N13E-GE
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384768
Fréquence de noyau937 MHz790 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz835 MHz
Nombre de transistors1,800 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Wattpas de données
Vitesse de texturation24.91pas de données
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPSpas de données
ROPs16pas de données
TMUs24pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16pas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2x2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit2x 128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz4000 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX150 5.88
+15.7%
GT 650M SLI 5.08

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX150 4494
+24.9%
GT 650M SLI 3597

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX150 10992
GT 650M SLI 12812
+16.6%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GeForce MX150 42
+16.8%
GT 650M SLI 36

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX150 et GeForce GT 650M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p90−95
+13.9%
79
−13.9%
Full HD26
−80.8%
47
+80.8%
1440p30
+25%
24−27
−25%
4K17
+21.4%
14−16
−21.4%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 26
+100%
12−14
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Cyberpunk 2077 11
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Far Cry New Dawn 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Forza Horizon 4 80
+150%
30−35
−150%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 100
+203%
30−35
−203%
Metro Exodus 23
+91.7%
12−14
−91.7%
Red Dead Redemption 2 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Shadow of the Tomb Raider 36
+100%
18−20
−100%
Watch Dogs: Legion 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry New Dawn 9
−55.6%
14−16
+55.6%
Forza Horizon 4 71
+122%
30−35
−122%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 100
+203%
30−35
−203%
Metro Exodus 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 21
+16.7%
18−20
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+189%
18−20
−189%
Watch Dogs: Legion 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−100%
14−16
+100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Forza Horizon 4 14
−129%
30−35
+129%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 16
−106%
30−35
+106%
Shadow of the Tomb Raider 16
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−63.6%
18−20
+63.6%
Watch Dogs: Legion 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Metro Exodus 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 16
+100%
8−9
−100%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

C'est ainsi que GeForce MX150 et GT 650M SLI rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX150 est 14% plus rapide dans 900p.
  • GT 650M SLI est 81% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX150 est 25% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX150 est 21% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX150 est 203% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GT 650M SLI est 129% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX150 est en avance sur 58 tests (85%)
  • GT 650M SLI est en avance sur 7 tests (10%)
  • il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.88 5.08
Nouveauté 17 Mai 2017 22 Mars 2012
Processus technologique 14 nm 28 nm

GeForce MX150 a un score de performance agrégé 15.7% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce MX150 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 650M SLI dans les tests de performance.


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