MX130 vs GTX 670M

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VS

Score de performance combinée

GeForce MX130
4.80
+7.1%

MX130 surpasse GTX 670M de 7% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX130, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances603618
Place par popularité92pas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.5117.64
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeN16S-GTRN13E-GS1-LP
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Janvier 2018 (6 ans ago)22 Mars 2012 (12 ans ago)
Prix actuel$899 $2.59
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 670M est 1068% meilleur que celui de GeForce MX130.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce MX130 et GeForce GTX 670M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX130 et GeForce GTX 670M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384336
Nombre de transporteurs CUDApas de données336
Fréquence de noyau1122 MHz598 MHz
Fréquence en mode Boost1242 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données1,950 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15-25 Watt75 Watt
Vitesse de texturation29.8133.5 billion/sec
Performance à virgule flottante953.9 gflops803.7 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX130 et GeForce GTX 670M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
Buspas de donnéesPCI Express 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLIpas de données+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX130 et GeForce GTX 670M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3, GDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb3 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192bit
Fréquence de mémoire5012 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s72.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX130 et GeForce GTX 670M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMIpas de données+
HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX130 et GeForce GTX 670M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++

Support de API

Les API supportées par GeForce MX130 et GeForce GTX 670M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce MX130 et GeForce GTX 670M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX130 4.80
+7.1%
GTX 670M 4.48

MX130 surpasse GTX 670M de 7% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX130 1859
+7.1%
GTX 670M 1736

MX130 surpasse GTX 670M de 7% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GeForce MX130 11968
GTX 670M 12670
+5.9%

GTX 670M surpasse MX130 de 6% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GeForce MX130 2875
+6.6%
GTX 670M 2698

MX130 surpasse GTX 670M de 7% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX130 2345
+20.3%
GTX 670M 1950

MX130 surpasse GTX 670M de 20% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX130 13610
GTX 670M 14940
+9.8%

GTX 670M surpasse MX130 de 10% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GeForce MX130 6424
GTX 670M 6858
+6.8%

GTX 670M surpasse MX130 de 7% dans GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GeForce MX130 28
+1.1%
GTX 670M 28

MX130 surpasse GTX 670M de 1% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce MX130 et GeForce GTX 670M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p40−45
+2.6%
39
−2.6%
Full HD18
−128%
41
+128%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−100%
8−9
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Battlefield 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry New Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Watch Dogs: Legion 11
+120%
5−6
−120%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Battlefield 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry New Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Metro Exodus 3
−100%
6−7
+100%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10−11
−40%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Battlefield 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry New Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

C'est ainsi que GeForce MX130 et GTX 670M rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GeForce MX130 est 2.6% plus rapide que GTX 670M.

1080p résolution :

  • GTX 670M est 128% plus rapide que GeForce MX130.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX130 est 120% plus rapide que le GTX 670M.
  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le GTX 670M est 100% plus rapide que le GeForce MX130.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX130 est en avance sur 35 tests (57%)
  • GTX 670M est en avance sur 3 tests (5%)
  • il y a un tirage au sort dans 23 tests (38%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 4.80 4.48
Nouveauté 1 Janvier 2018 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 3 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 75 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX130 et GeForce GTX 670M. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX130 et GeForce GTX 670M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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