NVIDIA GeForce GTX 670M: caractéristiques techniques et tests

VS

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GTX 670M 22 Mars 2012. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Fermi et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau. Elle a 3 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 1.5 GHz, et combiné avec l'interface 192bit cela crée la bande passante 72.0 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface MXM-B (3.0). La puissance consommée – 75 Watt.

Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 4.48% du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
Comparer

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 670M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances618
Place par popularitépas dans le top-100
Rapport prix-qualité17.64
ArchitectureFermi (2010−2014)
Nom de codeN13E-GS1-LP
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans ago)
Prix actuel$2.59 sur 168889 (A100 PCIe 80 GB)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Caractéristiques

Les paramètres généraux GeForce GTX 670M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 670M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders336sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Nombre de transporteurs CUDA336
Fréquence de noyau598 MHzsur 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Nombre de transistors1,950 millionsur 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (portable))
Processus technologique de fabrication40 nmsur 4 (GeForce RTX 4080)
Consommation d'énergie (TDP)75 Wattsur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation33.5 billion/secsur 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Performance à virgule flottante803.7 gflopssur 16384 (Radeon Pro Duo)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 670M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelarge
BusPCI Express 2.0
InterfaceMXM-B (3.0)
Support de SLI+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 670M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale3 Gbsur 192 (Radeon Instinct MI300X)
Largeur de bus de mémoire192bitsur 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
Fréquence de mémoire1500 MHzsur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Bande passante de la mémoire72.0 Gb/ssur 3276 (Aldebaran)
Mémoire partagée-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 670M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs
HDMI+
HDCP+
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 670M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 670M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API
Modèle de shader5.1
OpenGL4.5sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.1
VulkanN/A
CUDA+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GTX 670M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 670M 4.48

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 670M 1736

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 670M 12670

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 670M 2698

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 670M 1950

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 670M 14940

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 670M 6858

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 670M 28

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 670M 20

GeForce GTX 670M est-il bon pour les jeux ?

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GTX 670M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p39
Full HD41

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Assassin's Creed Valhalla 3−4
Battlefield 5 12−14
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
Cyberpunk 2077 8−9
Far Cry 5 9−10
Far Cry New Dawn 9−10
Forza Horizon 4 14−16
Hitman 3 10−11
Horizon Zero Dawn 8−9
Red Dead Redemption 2 9−10
Shadow of the Tomb Raider 12−14
Watch Dogs: Legion 5−6

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Assassin's Creed Valhalla 3−4
Battlefield 5 12−14
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
Cyberpunk 2077 8−9
Far Cry 5 9−10
Far Cry New Dawn 9−10
Forza Horizon 4 14−16
Hitman 3 10−11
Horizon Zero Dawn 8−9
Metro Exodus 6−7
Red Dead Redemption 2 9−10
Shadow of the Tomb Raider 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
Watch Dogs: Legion 5−6

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Assassin's Creed Valhalla 3−4
Battlefield 5 12−14
Cyberpunk 2077 8−9
Far Cry 5 9−10
Far Cry New Dawn 9−10
Forza Horizon 4 14−16
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
Watch Dogs: Legion 5−6

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 10−12
Metro Exodus 3−4
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 8−9

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 7−8
Far Cry New Dawn 3−4
Forza Horizon 4 5−6
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
Watch Dogs: Legion 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
Hitman 3 4−5
Horizon Zero Dawn 8−9
Red Dead Redemption 2 2−3
Shadow of the Tomb Raider 1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 5−6
Far Cry New Dawn 7−8
Forza Horizon 4 2−3

Performance relative

La performance totale de GeForce GTX 670M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


Compétiteur de AMD

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 670M de AMD est Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus haut dans notre classement.

RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)Radeon RXVega 8 (Ryzen 2000/3000)
Comparer

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 670M :

Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

GTX 760MGeForce GTX760M
Comparer
GT 755MGeForce GT755M
Comparer
HD 8870MRadeon HD8870M
Comparer
GTX 570MGeForce GTX570M
Comparer

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GTX 670M selon nos statistiques.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


3.6 75 votes

Évaluez NVIDIA GeForce GTX 670M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Conseils et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTX 670M, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.