GeForce GTX 970M vs Quadro P520

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 970M avec Quadro P520, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 970M
2014
3 Gb GDDR5
14.83
+174%

GTX 970M surpasse P520 d'un énorme 174% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances355608
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM204GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans il y a)23 Mai 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et Quadro P520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et Quadro P520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1280384
Nombre de transporteurs CUDA1280pas de données
Fréquence de noyau924 MHz1303 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1493 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown18 Watt
Vitesse de texturation83.0435.83
Performance à virgule flottante2.657 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8024

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et Quadro P520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et Quadro P520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale3 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et Quadro P520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et Quadro P520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 970M et Quadro P520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et Quadro P520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.83
+174%
Quadro P520 5.42

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 970M 5719
+173%
Quadro P520 2092

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 970M 28845
+83.5%
Quadro P520 15720

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 970M 9878
+136%
Quadro P520 4186

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 970M 7463
+132%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+169%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19016
+148%
Quadro P520 7668

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+94.3%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
+120%
Quadro P520 7689

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 970M 17191
+130%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
+62.9%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
Quadro P520 42
+97.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
Quadro P520 23
+628%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
Quadro P520 28
+15.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
+20.4%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
Quadro P520 12
+5.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
+108%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+1571%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
+108%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 970M 34
+62.9%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
Quadro P520 28
+15.8%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
Quadro P520 42
+97.6%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
Quadro P520 23
+628%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
+20.4%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
Quadro P520 12
+5.5%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+1571%
Quadro P520 0.7

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 970M et Quadro P520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
+202%
45−50
−202%
Full HD58
+176%
21
−176%
1440p27
+200%
9−10
−200%
4K21
+10.5%
19
−10.5%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+200%
14−16
−200%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+300%
6−7
−300%
Battlefield 5 52
+271%
14−16
−271%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+150%
12−14
−150%
Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%
Far Cry 5 50
+317%
12−14
−317%
Far Cry New Dawn 48
+220%
14−16
−220%
Forza Horizon 4 144
+311%
35−40
−311%
Hitman 3 27−30
+155%
10−12
−155%
Horizon Zero Dawn 75−80
+124%
30−35
−124%
Metro Exodus 53
+308%
12−14
−308%
Red Dead Redemption 2 40−45
+173%
14−16
−173%
Shadow of the Tomb Raider 81
+326%
18−20
−326%
Watch Dogs: Legion 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+279%
14−16
−279%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+300%
6−7
−300%
Battlefield 5 44
+214%
14−16
−214%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+150%
12−14
−150%
Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%
Far Cry 5 41
+242%
12−14
−242%
Far Cry New Dawn 37
+147%
14−16
−147%
Forza Horizon 4 131
+274%
35−40
−274%
Hitman 3 27−30
+155%
10−12
−155%
Horizon Zero Dawn 75−80
+124%
30−35
−124%
Metro Exodus 44
+238%
12−14
−238%
Red Dead Redemption 2 40−45
+173%
14−16
−173%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+153%
18−20
−153%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+461%
18−20
−461%
Watch Dogs: Legion 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+300%
6−7
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+150%
12−14
−150%
Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%
Far Cry 5 29
+142%
12−14
−142%
Forza Horizon 4 36
+2.9%
35−40
−2.9%
Hitman 3 27−30
+155%
10−12
−155%
Horizon Zero Dawn 75−80
+124%
30−35
−124%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+153%
18−20
−153%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+136%
11
−136%
Watch Dogs: Legion 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+173%
14−16
−173%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+160%
10−11
−160%
Far Cry New Dawn 25
+213%
8−9
−213%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+240%
5−6
−240%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+220%
5−6
−220%
Cyberpunk 2077 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry 5 19
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 80
+471%
14−16
−471%
Hitman 3 18−20
+100%
9−10
−100%
Horizon Zero Dawn 30−33
+150%
12−14
−150%
Metro Exodus 25
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+200%
9−10
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+300%
4−5
−300%
Watch Dogs: Legion 90−95
+168%
30−35
−168%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+140%
10−11
−140%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+200%
4−5
−200%
Far Cry New Dawn 13
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 10−12
+450%
2−3
−450%
Horizon Zero Dawn 70−75
+640%
10−11
−640%
Metro Exodus 14
+600%
2−3
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+200%
3−4
−200%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 6
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+180%
5−6
−180%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%

C'est ainsi que GTX 970M et Quadro P520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M est 202% plus rapide dans 900p.
  • GTX 970M est 176% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970M est 200% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 970M est 11% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 970M est 1500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 970M a surpassé Quadro P520 dans tous 68 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.83 5.42
Nouveauté 7 Octobre 2014 23 Mai 2019
Capacité de mémoire maximale 3 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm

GTX 970M a un score de performance agrégé 173.6% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

Quadro P520, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 970M est notre choix recommandé car il bat le Quadro P520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P520 est destiné aux postes de travail mobiles.


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