GeForce GTX 970M vs Quadro P520

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 970M mit Quadro P520 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.87
+173%

GTX 970M übertrifft P520 um satte 173%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und Quadro P520 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung356617
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz12.6620.84
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Codename GM204GP108
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum7 Oktober 2014 (10 Jahre vor)23 Mai 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$2,560.89 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und Quadro P520: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und Quadro P520, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1280384
Kernfrequenz924 MHz1303 MHz
Boost-Frequenz1038 MHz1493 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown18 Watt
Texturiergeschwindigkeit83.0435.83
Gleitkomma-Leistung2.657 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8024

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und Quadro P520 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und Quadro P520 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität3 GB2 GB
Speicherbusbreite192 Bit64 Bit
Speicherfrequenz2500 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite120 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und Quadro P520. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+-
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und Quadro P520 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 970M und Quadro P520 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und Quadro P520. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 970M 14.87
+173%
Quadro P520 5.44

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 970M 5716
+173%
Quadro P520 2091

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 970M 9878
+136%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 970M 28845
+83.5%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 970M 7463
+132%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 970M 51247
+169%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 970M 19029
+142%
Quadro P520 7855

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 970M 274626
+94.3%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
+128%
Quadro P520 7432

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 970M 17191
+130%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
+62.9%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
Quadro P520 42
+97.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
Quadro P520 23
+628%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
Quadro P520 28
+15.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
+20.4%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
Quadro P520 12
+5.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
+108%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+1571%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
+108%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

GTX 970M 34
+62.9%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
Quadro P520 28
+15.8%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
Quadro P520 42
+97.6%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
Quadro P520 23
+628%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
+20.4%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
Quadro P520 12
+5.5%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+1571%
Quadro P520 0.7

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und Quadro P520 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p136
+202%
45−50
−202%
Full HD56
+180%
20
−180%
1440p25
+178%
9−10
−178%
4K22
−4.5%
23
+4.5%

Kosten pro Rahmen, $

1080p45.73keine Angaben
1440p102.44keine Angaben
4K116.40keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+127%
10−12
−127%
Cyberpunk 2077 27−30
+164%
10−12
−164%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
+188%
16−18
−188%
Counter-Strike 2 24−27
+127%
10−12
−127%
Cyberpunk 2077 27−30
+164%
10−12
−164%
Forza Horizon 4 60−65
+165%
21−24
−165%
Forza Horizon 5 35−40
+255%
10−12
−255%
Metro Exodus 41
+215%
12−14
−215%
Red Dead Redemption 2 35−40
+125%
16−18
−125%
Valorant 60−65
+275%
16−18
−275%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
+188%
16−18
−188%
Counter-Strike 2 24−27
+127%
10−12
−127%
Cyberpunk 2077 27−30
+164%
10−12
−164%
Dota 2 33
+65%
20
−65%
Far Cry 5 55−60
+52.8%
36
−52.8%
Fortnite 59
+84.4%
30−35
−84.4%
Forza Horizon 4 60−65
+165%
21−24
−165%
Forza Horizon 5 35−40
+255%
10−12
−255%
Grand Theft Auto V 49
+172%
18−20
−172%
Metro Exodus 29
+867%
3
−867%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+224%
45−50
−224%
Red Dead Redemption 2 35−40
+125%
16−18
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+159%
16−18
−159%
Valorant 60−65
+275%
16−18
−275%
World of Tanks 190−200
+119%
85−90
−119%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+150%
16−18
−150%
Counter-Strike 2 24−27
+127%
10−12
−127%
Cyberpunk 2077 27−30
+164%
10−12
−164%
Dota 2 50−55
+0%
54
+0%
Far Cry 5 55−60
+112%
24−27
−112%
Forza Horizon 4 60−65
+165%
21−24
−165%
Forza Horizon 5 35−40
+255%
10−12
−255%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−21.1%
45−50
+21.1%
Valorant 60−65
+275%
16−18
−275%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+340%
5−6
−340%
Grand Theft Auto V 21−24
+267%
6−7
−267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+288%
30−35
−288%
Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%
World of Tanks 100−110
+167%
35−40
−167%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+238%
8−9
−238%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 35−40
+227%
10−12
−227%
Forza Horizon 4 35−40
+311%
9−10
−311%
Forza Horizon 5 21−24
+229%
7−8
−229%
Metro Exodus 25
+400%
5−6
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+150%
8−9
−150%
Valorant 35−40
+147%
14−16
−147%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Dota 2 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Grand Theft Auto V 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+153%
14−16
−153%
Red Dead Redemption 2 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+94.1%
16−18
−94.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+225%
4−5
−225%
Counter-Strike 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+13%
23
−13%
Far Cry 5 18−20
+217%
6−7
−217%
Fortnite 15
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 4 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Valorant 16−18
+220%
5−6
−220%

So konkurrieren GTX 970M und Quadro P520 in beliebten Spielen:

  • GTX 970M ist 202% schneller in 900p
  • GTX 970M ist 180% schneller in 1080p
  • GTX 970M ist 178% schneller in 1440p
  • Quadro P520 ist 5% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 970M um 867% schneller.
  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P520 um 21% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 970M liegt in 59 Tests vorn (95%)
  • Quadro P520 liegt in 1 Test vorn (2%)
  • es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.87 5.44
Neuheit 7 Oktober 2014 23 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 3 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm

GTX 970M hat eine um 173.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 50% höhere maximale VRAM Menge.

Quadro P520 hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 970M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P520 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M für Laptops und Quadro P520 für mobile Workstations bestimmt ist.


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4.2 314 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 970M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 Stimmen

Bewerte Quadro P520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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