GeForce GTX 970M vs Quadro M2000M

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Score de performance combinée

GTX 970M
14.79
+65.6%

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 66% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances327449
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité3.882.31
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204GM107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans ago)2 Octobre 2015 (8 ans ago)
Prix au moment du lancement$2,560.89 pas de données
Prix actuel$848 (0.3x)$363
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 970M est 68% meilleur que celui de M2000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et Quadro M2000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et Quadro M2000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1280640
Nombre de transporteurs CUDA1280pas de données
Fréquence de noyau924 MHz1038 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1197 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown55 Watt
Vitesse de texturation83.0443.92
Performance à virgule flottante2,657 gflops1,405 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et Quadro M2000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et Quadro M2000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz5000 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et Quadro M2000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+pas de données
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et Quadro M2000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus++
BatteryBoost+pas de données
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970M et Quadro M2000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et Quadro M2000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.79
+65.6%
M2000M 8.93

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 66% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 970M 5732
+65.6%
M2000M 3461

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 66% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M 28845
+40.2%
M2000M 20567

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 40% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M 9878
+92.1%
M2000M 5143

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 92% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M 7463
+79.5%
M2000M 4157

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 80% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M 51247
+72%
M2000M 29795

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 72% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 970M 18330
+92.3%
M2000M 9533

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 92% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 970M 16481
+80.2%
M2000M 9145

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 80% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M 17191
+64.7%
M2000M 10438

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 65% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M 93
+76.5%
M2000M 53

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 76% dans Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 34
M2000M 36
+4.4%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 4% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 21
M2000M 70
+234%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 234% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 3
M2000M 33
+938%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 938% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 24
M2000M 46
+90%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 90% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 37
M2000M 40
+6.7%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 7% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 11
M2000M 15
+33.6%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 34% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 28
+25.6%
M2000M 22

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 26% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 12
+266%
M2000M 3

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 266% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 28
+25.6%
M2000M 22

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 26% dans SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 34
M2000M 36
+4.4%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 4% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 24
M2000M 46
+90%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 90% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 21
M2000M 70
+234%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 234% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 3
M2000M 33
+938%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 938% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 37
M2000M 40
+6.7%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 7% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 11
M2000M 15
+33.6%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 970M de 34% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 11.7
+266%
M2000M 3.2

GeForce GTX 970M surpasse Quadro M2000M de 266% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970M et Quadro M2000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
+70%
80−85
−70%
Full HD58
+61.1%
36
−61.1%
1440p27
+68.8%
16−18
−68.8%
4K21
+90.9%
11
−90.9%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+121%
18−20
−121%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 66
+120%
30−33
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 46
+109%
21−24
−109%
Far Cry New Dawn 41
+78.3%
21−24
−78.3%
Forza Horizon 4 61
+96.8%
30−35
−96.8%
Hitman 3 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Shadow of the Tomb Raider 40
+111%
18−20
−111%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+89.5%
18−20
−89.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 54
+80%
30−33
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 43
+95.5%
21−24
−95.5%
Far Cry New Dawn 38
+65.2%
21−24
−65.2%
Forza Horizon 4 53
+71%
30−35
−71%
Hitman 3 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Metro Exodus 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Shadow of the Tomb Raider 34
+78.9%
18−20
−78.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+95.7%
23
−95.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+10.5%
18−20
−10.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 49
+63.3%
30−33
−63.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 39
+77.3%
21−24
−77.3%
Far Cry New Dawn 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Forza Horizon 4 36
+16.1%
30−35
−16.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+85.7%
14
−85.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Hitman 3 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+40%
14−16
−40%
Metro Exodus 14
+100%
7−8
−100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 20
+66.7%
12−14
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+113%
8−9
−113%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Battlefield 5 33
+136%
14−16
−136%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Far Cry New Dawn 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Forza Horizon 4 23
+43.8%
16−18
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Shadow of the Tomb Raider 9
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+77.8%
9
−77.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 15
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry New Dawn 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 6
−83.3%
10−12
+83.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

C'est ainsi que GTX 970M et M2000M rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GTX 970M est 70% plus rapide que M2000M.

1080p résolution :

  • GTX 970M est 61.1% plus rapide que M2000M.

1440p résolution :

  • GTX 970M est 68.8% plus rapide que M2000M.

4K résolution :

  • GTX 970M est 90.9% plus rapide que M2000M.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 970M est 200% plus rapide que le M2000M.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le M2000M est 83.3% plus rapide que le GTX 970M.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 970M est en avance sur 67 tests (99%)
  • M2000M est en avance sur 1 test (1%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.79 8.93
Nouveauté 7 Octobre 2014 2 Octobre 2015
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb

Le GeForce GTX 970M est notre choix recommandé car il bat le Quadro M2000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M2000M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M et Quadro M2000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

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Évaluez NVIDIA Quadro M2000M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Conseils et commentaires

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