GeForce GTX 950M vs Quadro RTX 5000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 950M avec Quadro RTX 5000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 950M
2015
4 Gb DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.70

RTX 5000 surpasse GTX 950M d'un énorme 517% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances55997
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données14.25
Efficacité énergétique6.2112.49
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM107TU104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement13 Mars 2015 (9 ans il y a)13 Août 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$2,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6403072
Fréquence de noyau914 MHz1620 MHz
Fréquence en mode Boost1124 MHz1815 MHz
Nombre de transistors1,870 million13,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt230 Watt
Vitesse de texturation44.96348.5
Performance à virgule flottante1.439 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs1664
TMUs40192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 6-pin + 1x 8-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3 or GDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1000 or 2500 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire32 or 80 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950M 6.70
RTX 5000 41.33
+517%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 950M 2585
RTX 5000 15944
+517%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950M 9728
RTX 5000 103073
+960%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 950M 6837
RTX 5000 94497
+1282%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 950M 9777
RTX 5000 96650
+889%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 950M et Quadro RTX 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD28
−507%
170−180
+507%
1440p16
−494%
95−100
+494%
4K16
−494%
95−100
+494%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données13.52
1440ppas de données24.20
4Kpas de données24.20

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−491%
65−70
+491%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
−509%
140−150
+509%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−463%
45−50
+463%
Battlefield 5 24
−483%
140−150
+483%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−507%
85−90
+507%
Cyberpunk 2077 10−12
−491%
65−70
+491%
Far Cry 5 24
−483%
140−150
+483%
Far Cry New Dawn 24
−483%
140−150
+483%
Forza Horizon 4 40−45
−514%
270−280
+514%
Hitman 3 12−14
−515%
80−85
+515%
Horizon Zero Dawn 40−45
−500%
240−250
+500%
Metro Exodus 18−20
−479%
110−120
+479%
Red Dead Redemption 2 48
−504%
290−300
+504%
Shadow of the Tomb Raider 43
−505%
260−270
+505%
Watch Dogs: Legion 50−55
−477%
300−310
+477%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−488%
100−105
+488%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−463%
45−50
+463%
Battlefield 5 18−20
−479%
110−120
+479%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−507%
85−90
+507%
Cyberpunk 2077 10−12
−491%
65−70
+491%
Far Cry 5 20
−500%
120−130
+500%
Far Cry New Dawn 19
−479%
110−120
+479%
Forza Horizon 4 40−45
−514%
270−280
+514%
Hitman 3 12−14
−515%
80−85
+515%
Horizon Zero Dawn 40−45
−500%
240−250
+500%
Metro Exodus 18−20
−479%
110−120
+479%
Red Dead Redemption 2 18−20
−511%
110−120
+511%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−509%
140−150
+509%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−509%
280−290
+509%
Watch Dogs: Legion 50−55
−477%
300−310
+477%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−491%
65−70
+491%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−463%
45−50
+463%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−507%
85−90
+507%
Cyberpunk 2077 10−12
−491%
65−70
+491%
Far Cry 5 15
−500%
90−95
+500%
Forza Horizon 4 40−45
−514%
270−280
+514%
Hitman 3 12−14
−515%
80−85
+515%
Horizon Zero Dawn 19
−479%
110−120
+479%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−509%
140−150
+509%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−491%
65−70
+491%
Watch Dogs: Legion 50−55
−477%
300−310
+477%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
−506%
200−210
+506%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−515%
80−85
+515%
Far Cry New Dawn 10−11
−500%
60−65
+500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−483%
35−40
+483%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−500%
12−14
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−483%
35−40
+483%
Cyberpunk 2077 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry 5 8−9
−463%
45−50
+463%
Forza Horizon 4 35
−500%
210−220
+500%
Hitman 3 10−11
−500%
60−65
+500%
Horizon Zero Dawn 13
−515%
80−85
+515%
Metro Exodus 7−8
−471%
40−45
+471%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−500%
24−27
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−483%
35−40
+483%
Watch Dogs: Legion 40−45
−505%
260−270
+505%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
−479%
110−120
+479%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−483%
35−40
+483%
Far Cry New Dawn 5−6
−500%
30−33
+500%
Hitman 3 3−4
−500%
18−20
+500%
Horizon Zero Dawn 20−22
−500%
120−130
+500%
Metro Exodus 4−5
−500%
24−27
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−500%
18−20
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−500%
24−27
+500%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−500%
18−20
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−500%
18−20
+500%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Forza Horizon 4 7−8
−471%
40−45
+471%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−500%
6−7
+500%
Watch Dogs: Legion 2−3
−500%
12−14
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
−511%
110−120
+511%

C'est ainsi que GTX 950M et RTX 5000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5000 est 507% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5000 est 494% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5000 est 494% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.70 41.33
Nouveauté 13 Mars 2015 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 230 Watt

GTX 950M a 206.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 516.9% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 950M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 5000 est destiné aux postes de travail.


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