GeForce GTX 670対GeForce 950

パフォーマンス・スコア

GTX 670
2012
2 GB GDDR5
13.77

一般的な情報

GeForce GTX 670とGeForce GTX 950のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位349348
人気順の場所トップ100圏外92
お得感3.416.03
アーキテクチャーKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
コードネームGK104GM206
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日10 5月 2012(11年 前)20 8月 2015(8年 前)
発売価格(MSRP)$399 $159
今の価格$22 (0.1x)$12.88 (0.1x)

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 950はGTX 670より77%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 670とGeForce GTX 950の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 670とGeForce GTX 950の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1344768
CUDAコンベヤーの数1344768
コア周波数915 MHz1024 MHz
Boost周波数980 MHz1188 MHz
トランジスタの数3,540 million2,940 million
技術プロセス28 nm28 nm
消費電力(TDP)170 Watt90 Watt
最高温度97 °Cデータなし
テクスチャリングの速度102.5 billion/sec49.2 billion/sec
浮動小数点性能2,459.5 gflops1,825 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 670とGeForce GTX 950の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

バスサポートPCI Express 3.0PCI Express 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さ24.1センチ20.2センチ
身長11.1センチ11.1センチ
2-slot2-slot
推奨電源データなし350 ワット
補助電源コネクタTwo 6-pin1x 6-pins
SLIのサポート++

メモリー

GeForce GTX 670とGeForce GTX 950にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量2 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅256-bit GDDR5128 Bit
メモリー周波数6.0 ギガバイト/s6.6 ギガバイト/s
メモリー帯域幅192.2 ギガバイト/s105.6 ギガバイト/s
共有メモリーデータなし-

ビデオ出力

GeForce GTX 670とGeForce GTX 950で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
マルチモニターのサポート4台のディスプレイ4台のディスプレイ
HDMI++
HDCP++
VGAによる最大解像度2048x15362048x1536
G-SYNCのサポートデータなし+
HDMIのオーディオ入力内部内部

テクノロジー

GeForce GTX 670とGeForce GTX 950にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

3D Blu-Ray+データなし
3D Gaming+データなし
3D Vision+データなし
GameStreamデータなし+
GeForce ShadowPlayデータなし+
GPU Boostデータなし2.0
GameWorksデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 670とGeForce GTX 950にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
シェーダーモデル5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 670とGeForce GTX 950のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 670 13.77
GTX 950 13.79
+0.1%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

GTX 670 5331
GTX 950 5339
+0.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 670 7000
+12.8%
GTX 950 6208

GeForce 670は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 950を13%上回る。

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

ベンチマークのカバー率 9%

GTX 670 15400
GTX 950 16110
+4.6%

GeForce 950は、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce 670を5%上回る。

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。

ベンチマークのカバー率 5%

GTX 670 15583
GTX 950 16077
+3.2%

GeForce 950は、GeekBench 5 VulkanにおいてGeForce 670を3%上回る。

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 670 11611
GTX 950 15806
+36.1%

GeForce 950は、GeekBench 5 CUDAにおいてGeForce 670を36%上回る。

Octane Render OctaneBench

OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 670 49
+19.5%
GTX 950 41

GeForce 670は、Octane Render OctaneBenchにおいてGeForce 950を20%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 670およびGeForce GTX 950のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD50−55
−4%
52
+4%
4K18−21
−16.7%
21
+16.7%

メリットとデメリット


性能評価 13.77 13.79
ノベルティ 10 5月 2012 20 8月 2015
コスト $399 $159
消費電力(TDP) 170 ワット 90 ワット

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 670 と GeForce GTX 950 の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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NVIDIA GeForce GTX 670
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3.7 1029 票

1から5のスケールでGeForce GTX 670を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1916 票

1から5のスケールでGeForce GTX 950を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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