GeForce GTX 660 Ti vs MX250

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 660 Ti avec GeForce MX250, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660 Ti
2012
2 Gb GDDR5, 150 Watt
11.41
+83.7%

GTX 660 Ti surpasse MX250 d'un impressionnant 84% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances426589
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.18pas de données
Efficacité énergétique5.2542.85
ArchitectureKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGK104GP108B
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement16 Août 2012 (12 ans il y a)20 Février 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$299 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344384
Fréquence de noyau915 MHz937 MHz
Fréquence en mode Boost980 MHz1038 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt10 Watt
Vitesse de texturation109.824.91
Performance à virgule flottante2.634 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs2416
TMUs11224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Longueur241 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR564 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s1502 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortPortable Device Dependent
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.7 (6.4)
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 660 Ti 11.41
+83.7%
GeForce MX250 6.21

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660 Ti 4411
+83.8%
GeForce MX250 2400

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
+81.6%
GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 660 Ti 23726
+43.9%
GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 660 Ti 5432
+48.4%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
+75.3%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 Ti 15347
+65.9%
GeForce MX250 9250

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 660 Ti 15564
+66.8%
GeForce MX250 9333

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 Ti 11274
+15.8%
GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 660 Ti 79
+80.5%
GeForce MX250 44

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD77
+235%
23
−235%

Coût par cadre, en $

1080p3.88pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27−30
+0%
27
+0%
Counter-Strike 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14
−57.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 27−30
+35%
20
−35%
Battlefield 5 45−50
+95.8%
24
−95.8%
Counter-Strike 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+100%
11
−100%
Far Cry 5 35−40
+89.5%
19
−89.5%
Fortnite 60−65
+16.4%
55
−16.4%
Forza Horizon 4 45−50
+48.4%
31
−48.4%
Forza Horizon 5 27−30
+75%
16
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+35.7%
28
−35.7%
Valorant 95−100
−19.2%
118
+19.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 27−30
+286%
7
−286%
Battlefield 5 45−50
+147%
19
−147%
Counter-Strike 2 20−22
+300%
5
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 192
+95.9%
95−100
−95.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Dota 2 75−80
+17.2%
64
−17.2%
Far Cry 5 35−40
+112%
17
−112%
Fortnite 60−65
+156%
25
−156%
Forza Horizon 4 45−50
+91.7%
24
−91.7%
Forza Horizon 5 27−30
+100%
14−16
−100%
Grand Theft Auto V 40−45
+46.4%
28
−46.4%
Metro Exodus 21−24
+214%
7
−214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+65.2%
23
−65.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+33.3%
21
−33.3%
Valorant 95−100
−16.2%
115
+16.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+236%
14
−236%
Counter-Strike 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Dota 2 75−80
+31.6%
57
−31.6%
Far Cry 5 35−40
+125%
16
−125%
Forza Horizon 4 45−50
+188%
16
−188%
Forza Horizon 5 27−30
+100%
14−16
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+100%
19
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+133%
12
−133%
Valorant 95−100
+47.8%
65−70
−47.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60−65
+191%
22
−191%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+82.2%
45−50
−82.2%
Grand Theft Auto V 16−18
+129%
7−8
−129%
Metro Exodus 12−14
+140%
5−6
−140%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+54.1%
35−40
−54.1%
Valorant 110−120
+78.8%
65−70
−78.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry 5 21−24
+109%
10−12
−109%
Forza Horizon 4 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Forza Horizon 5 18−20
+111%
9−10
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 9−10
+80%
5−6
−80%
Counter-Strike 2 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Metro Exodus 6−7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+333%
3−4
−333%
Valorant 55−60
+90%
30−33
−90%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Counter-Strike 2 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%
Far Cry 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 18−20
+100%
9−10
−100%
Forza Horizon 5 8−9
+167%
3−4
−167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

C'est ainsi que GTX 660 Ti et GeForce MX250 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 660 Ti est 235% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 660 Ti est 333% plus rapide.
  • dans Valorant, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX250 est 19% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 660 Ti est en avance sur 60 tests (94%)
  • GeForce MX250 est en avance sur 2 tests (3%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 11.41 6.21
Nouveauté 16 Août 2012 20 Février 2019
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 10 Watt

GTX 660 Ti a un score de performance agrégé 83.7% plus élevé.

GeForce MX250, quant à lui, a un avantage de 6 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 1400% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 660 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX250 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX250 est destiné aux ordinateurs portables.

Votez pour votre favori

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


4.2 839 votes

Évaluez GeForce GTX 660 Ti sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1580 votes

Évaluez GeForce MX250 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici, vous pouvez nous donner votre avis sur GeForce GTX 660 Ti ou GeForce MX250, être d'accord ou non avec nos évaluations, ou signaler des erreurs ou des inexactitudes sur le site.