GeForce GTX 660 Ti vs MX350

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 660 Ti avec GeForce MX350, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660 Ti
2012
2 Gb GDDR5, 150 Watt
11.48
+57.7%

GTX 660 Ti surpasse MX350 d'un impressionnant 58% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances415536
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.09pas de données
Efficacité énergétique5.3325.37
ArchitectureKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGK104GP107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement16 Août 2012 (12 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$299 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344640
Fréquence de noyau915 MHz747 MHz
Fréquence en mode Boost980 MHz937 MHz
Nombre de transistors3,540 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt20 Watt
Vitesse de texturation109.829.98
Performance à virgule flottante2.634 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs2416
TMUs11232

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur241 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR564 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s1752 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s56.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 Ti 11.48
+57.7%
GeForce MX350 7.28

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660 Ti 4427
+57.7%
GeForce MX350 2807

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
+36.5%
GeForce MX350 6166

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 660 Ti 5432
+24.3%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
+52.6%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 Ti 15328
+14%
GeForce MX350 13447

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 660 Ti 15397
+10.6%
GeForce MX350 13921

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 Ti 11274
GeForce MX350 12572
+11.5%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660 Ti et GeForce MX350 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD76
+192%
26
−192%
1440p40−45
+48.1%
27
−48.1%
4K40−45
+53.8%
26
−53.8%

Coût par cadre, en $

1080p3.93pas de données
1440p7.48pas de données
4K7.48pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+22.7%
22
−22.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Battlefield 5 35−40
+71.4%
21−24
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry 5 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Far Cry New Dawn 30−35
−9.4%
35
+9.4%
Forza Horizon 4 75−80
+58.3%
45−50
−58.3%
Hitman 3 21−24
+10%
20
−10%
Horizon Zero Dawn 60−65
−111%
129
+111%
Metro Exodus 35−40
+0%
37
+0%
Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
32
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+54.2%
24−27
−54.2%
Watch Dogs: Legion 65−70
−39.7%
95
+39.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+200%
6
−200%
Battlefield 5 35−40
+71.4%
21−24
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+35.3%
17
−35.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry 5 27−30
+17.4%
23
−17.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+28%
25
−28%
Forza Horizon 4 75−80
+58.3%
45−50
−58.3%
Hitman 3 21−24
+10%
20
−10%
Horizon Zero Dawn 60−65
−90.2%
116
+90.2%
Metro Exodus 35−40
+32.1%
28
−32.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+33.3%
24
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+48%
25
−48%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
−29.4%
88
+29.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+238%
8
−238%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+80%
10−11
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+283%
6
−283%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry 5 27−30
+80%
15
−80%
Forza Horizon 4 75−80
+300%
19
−300%
Hitman 3 21−24
+29.4%
17
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+205%
20
−205%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+94.7%
19
−94.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+81.3%
16
−81.3%
Watch Dogs: Legion 65−70
+1033%
6
−1033%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+60%
20
−60%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry New Dawn 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 50−55
+108%
24−27
−108%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Metro Exodus 18−20
+125%
8−9
−125%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+240%
5−6
−240%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+56.5%
45−50
−56.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 50−55
+121%
24−27
−121%
Metro Exodus 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

C'est ainsi que GTX 660 Ti et GeForce MX350 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 660 Ti est 192% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 660 Ti est 48% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 660 Ti est 54% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 660 Ti est 1033% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX350 est 111% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 660 Ti est en avance sur 64 tests (89%)
  • GeForce MX350 est en avance sur 5 tests (7%)
  • il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 11.48 7.28
Nouveauté 16 Août 2012 10 Février 2020
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 20 Watt

GTX 660 Ti a un score de performance agrégé 57.7% plus élevé.

GeForce MX350, quant à lui, a un avantage de 7 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 650% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 660 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX350 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables.


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