GeForce GTX 560 Ti vs HD Graphics 3000

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 560 Ti avec HD Graphics 3000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 560 Ti
2011
1 Gb GDDR5, 170 Watt
7.88
+1094%

GTX 560 Ti surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 1094% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances4871147
Place par popularitépas dans le top-10089
Rapport prix-qualité1.82pas de données
ArchitectureFermi (2010−2014)Gen. 6 Sandy Bridge (2011)
Nom de codeGF114Sandy Bridge
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement25 Janvier 2011 (13 ans il y a)1 Février 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancement$249 pas de données
Prix actuel$130 (0.5x)$476

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GTX 560 Ti et HD Graphics 3000 ont un rapport qualité-prix presque égal.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 560 Ti et HD Graphics 3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560 Ti et HD Graphics 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38412
Fréquence de noyau822 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1350 MHz
Nombre de transistors1,950 million995 million
Processus technologique de fabrication40 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)170 Wattunknown
Vitesse de texturation52.6713.80
Performance à virgule flottante1,263.4 gflops20.4 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560 Ti et HD Graphics 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 1.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560 Ti et HD Graphics 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale1 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoire2004 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire128.3 Gb/spas de données
Mémoire partagéepas de données+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560 Ti et HD Graphics 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x mini-HDMINo outputs
HDMI+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 560 Ti et HD Graphics 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader5.14.1
OpenGL4.63.1
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.1pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560 Ti et HD Graphics 3000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 560 Ti 7.88
+1094%
HD Graphics 3000 0.66

GeForce GTX 560 Ti surpasse HD Graphics 3000 de 1094% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 560 Ti 3042
+1098%
HD Graphics 3000 254

GeForce GTX 560 Ti surpasse HD Graphics 3000 de 1098% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 560 Ti 15494
+888%
HD Graphics 3000 1568

GeForce GTX 560 Ti surpasse HD Graphics 3000 de 888% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 560 Ti et HD Graphics 3000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p63
+1160%
5−6
−1160%
Full HD59
+638%
8
−638%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 110−120
+1000%
10−11
−1000%
Battlefield 5 270−280
+1074%
21−24
−1074%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 210−220
+1067%
18−20
−1067%
Far Cry New Dawn 0−1 pas de données
Forza Horizon 4 450−500
+1084%
35−40
−1084%
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Metro Exodus 260−270
+1082%
21−24
−1082%
Red Dead Redemption 2 260−270
+1082%
21−24
−1082%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 110−120
+1000%
10−11
−1000%
Battlefield 5 270−280
+1074%
21−24
−1074%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 210−220
+1067%
18−20
−1067%
Far Cry New Dawn 0−1 pas de données
Forza Horizon 4 450−500
+1084%
35−40
−1084%
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Metro Exodus 260−270
+1082%
21−24
−1082%
Red Dead Redemption 2 260−270
+1082%
21−24
−1082%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 110−120
+1000%
10−11
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 210−220
+1067%
18−20
−1067%
Forza Horizon 4 450−500
+1084%
35−40
−1084%
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 260−270
+1082%
21−24
−1082%

1440p
High Preset

Battlefield 5 170−180
+1033%
14−16
−1033%
Far Cry New Dawn 140−150
+1067%
12−14
−1067%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+1043%
7−8
−1043%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 0−1 pas de données
Forza Horizon 4 160−170
+1043%
14−16
−1043%
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Metro Exodus 110−120
+1000%
10−11
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+1043%
7−8
−1043%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+1043%
7−8
−1043%
Watch Dogs: Legion 45−50
+1025%
4−5
−1025%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 80−85
+1043%
7−8
−1043%
Far Cry New Dawn 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Hitman 3 45−50
+1025%
4−5
−1025%
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1067%
3−4
−1067%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1000%
5−6
−1000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry 5 45−50
+1025%
4−5
−1025%
Forza Horizon 4 100−105
+1011%
9−10
−1011%
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Metro Exodus 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 35−40
+1067%
3−4
−1067%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données

C'est ainsi que GTX 560 Ti et HD Graphics 3000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 560 Ti est 1160% plus rapide dans 900p.
  • GTX 560 Ti est 638% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 7.88 0.66
Processus technologique 40 nm 32 nm

Le GeForce GTX 560 Ti est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 560 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs portables.


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