GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs MX550

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1650 Ti Mobile
2020
4 Gb GDDR6, 50 Watt
20.24
+72%

GTX 1650 Ti Mobile surpasse MX550 d'un impressionnant 72% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 Ti Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances271409
Place par popularité62pas dans le top-100
Efficacité énergétique27.7832.31
ArchitectureTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nom de codeTU116TU117S
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement23 Avril 2020 (4 ans il y a)17 Décembre 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders10241024
Fréquence de noyau1350 MHz1065 MHz
Fréquence en mode Boost1485 MHz1320 MHz
Nombre de transistors6,600 million4,700 million
Processus technologique de fabrication12 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt25 Watt
Vitesse de texturation95.0442.24
Performance à virgule flottante3.041 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.57.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 Ti Mobile 20.24
+72%
GeForce MX550 11.77

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 Ti Mobile 7796
+71.9%
GeForce MX550 4535

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 Ti Mobile 13266
+32.6%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 Ti Mobile 43517
+19%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 Ti Mobile 9930
+62.1%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Mobile 65163
+61.4%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Ti Mobile 3618
+46.5%
GeForce MX550 2470

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD58
+26.1%
46
−26.1%
1440p47
+74.1%
27−30
−74.1%
4K22
−27.3%
28
+27.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 59
+228%
18−20
−228%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 61
+118%
27−30
−118%
Assassin's Creed Valhalla 49
+172%
18−20
−172%
Battlefield 5 65−70
+73.7%
35−40
−73.7%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+121%
24−27
−121%
Cyberpunk 2077 46
+156%
18−20
−156%
Far Cry 5 69
+156%
27−30
−156%
Far Cry New Dawn 84
+155%
30−35
−155%
Forza Horizon 4 120−130
+59%
75−80
−59%
Hitman 3 51
+132%
21−24
−132%
Horizon Zero Dawn 181
+187%
60−65
−187%
Metro Exodus 91
+133%
35−40
−133%
Red Dead Redemption 2 44
+33.3%
30−35
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+76.3%
35−40
−76.3%
Watch Dogs: Legion 201
+191%
65−70
−191%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Assassin's Creed Valhalla 32
+77.8%
18−20
−77.8%
Battlefield 5 65−70
+73.7%
35−40
−73.7%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+95.8%
24−27
−95.8%
Cyberpunk 2077 36
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 58
+115%
27−30
−115%
Far Cry New Dawn 59
+78.8%
30−35
−78.8%
Forza Horizon 4 120−130
+59%
75−80
−59%
Hitman 3 50
+127%
21−24
−127%
Horizon Zero Dawn 180
+186%
60−65
−186%
Metro Exodus 79
+103%
35−40
−103%
Red Dead Redemption 2 39
+18.2%
30−35
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 75
+44.2%
52
−44.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+50%
30−33
−50%
Watch Dogs: Legion 183
+165%
65−70
−165%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
−3.7%
27−30
+3.7%
Assassin's Creed Valhalla 15
−20%
18−20
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 31
+29.2%
24−27
−29.2%
Cyberpunk 2077 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Far Cry 5 39
+44.4%
27−30
−44.4%
Forza Horizon 4 120−130
+59%
75−80
−59%
Hitman 3 43
+95.5%
21−24
−95.5%
Horizon Zero Dawn 64
+1.6%
60−65
−1.6%
Shadow of the Tomb Raider 63
+50%
42
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+44.4%
27
−44.4%
Watch Dogs: Legion 22
−214%
65−70
+214%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 41
+24.2%
30−35
−24.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Far Cry New Dawn 38
+111%
18−20
−111%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+75%
12−14
−75%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8−9
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Cyberpunk 2077 16
+167%
6−7
−167%
Far Cry 5 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Forza Horizon 4 110−120
+98.2%
55−60
−98.2%
Hitman 3 28
+86.7%
14−16
−86.7%
Horizon Zero Dawn 40−45
+70.8%
24−27
−70.8%
Metro Exodus 35−40
+100%
18−20
−100%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+128%
18−20
−128%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Watch Dogs: Legion 120
+62.2%
70−75
−62.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Far Cry New Dawn 20
+150%
8−9
−150%
Hitman 3 16
+100%
8−9
−100%
Horizon Zero Dawn 42
−31%
55−60
+31%
Metro Exodus 21−24
+120%
10−11
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+150%
10−11
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+100%
5−6
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 12
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+130%
10−11
−130%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%

C'est ainsi que GTX 1650 Ti Mobile et GeForce MX550 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 Ti Mobile est 26% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 Ti Mobile est 74% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX550 est 27% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le GTX 1650 Ti Mobile est 228% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX550 est 214% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 Ti Mobile est en avance sur 68 tests (94%)
  • GeForce MX550 est en avance sur 4 tests (6%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 20.24 11.77
Nouveauté 23 Avril 2020 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 25 Watt

GTX 1650 Ti Mobile a un score de performance agrégé 72% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

GeForce MX550, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 100% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 Ti Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX550 dans les tests de performance.


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