GeForce GTX 1650 Max-Q vs Radeon RX 6800 XT

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 Max-Q avec Radeon RX 6800 XT, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 Gb GDDR5, 30 Watt
16.12

RX 6800 XT surpasse GTX 1650 Max-Q d'un énorme 303% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances33428
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données50.65
Efficacité énergétique37.0714.96
ArchitectureTuring (2018−2022)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeTU117Navi 21
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement23 Avril 2019 (5 ans il y a)28 Octobre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$649

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 Max-Q et Radeon RX 6800 XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 Max-Q et Radeon RX 6800 XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders10244608
Fréquence de noyau930 MHz1825 MHz
Fréquence en mode Boost1125 MHz2250 MHz
Nombre de transistors4,700 million26,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt300 Watt
Vitesse de texturation72.00648.0
Performance à virgule flottante2.304 TFLOPS20.74 TFLOPS
ROPs32128
TMUs64288
Ray Tracing Corespas de données72

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 Max-Q et Radeon RX 6800 XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 Max-Q et Radeon RX 6800 XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1751 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire112.1 Gb/s512.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 Max-Q et Radeon RX 6800 XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 Max-Q et Radeon RX 6800 XT sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.5-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 Max-Q et Radeon RX 6800 XT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 Max-Q 16.12
RX 6800 XT 65.04
+303%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6199
RX 6800 XT 25008
+303%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
RX 6800 XT 52046
+370%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 Max-Q 30957
RX 6800 XT 96516
+212%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 Max-Q 7779
RX 6800 XT 49735
+539%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
RX 6800 XT 193053
+327%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
RX 6800 XT 504438
+34.9%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 Max-Q et Radeon RX 6800 XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD59
−244%
203
+244%
1440p29
−400%
145
+400%
4K18
−456%
100
+456%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données3.20
1440ppas de données4.48
4Kpas de données6.49

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−446%
150−160
+446%
Cyberpunk 2077 30−35
−366%
140−150
+366%
Elden Ring 50−55
−396%
240−250
+396%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 53
−121%
110−120
+121%
Counter-Strike 2 27−30
−446%
150−160
+446%
Cyberpunk 2077 30−35
−366%
140−150
+366%
Forza Horizon 4 65−70
−512%
404
+512%
Metro Exodus 52
−144%
127
+144%
Red Dead Redemption 2 54
−126%
122
+126%
Valorant 65−70
−517%
401
+517%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 59
−98.3%
110−120
+98.3%
Counter-Strike 2 27−30
−446%
150−160
+446%
Cyberpunk 2077 30−35
−366%
140−150
+366%
Dota 2 69
−125%
155
+125%
Elden Ring 50−55
−396%
240−250
+396%
Far Cry 5 52
−11.5%
58
+11.5%
Fortnite 85−90
−187%
250−260
+187%
Forza Horizon 4 65−70
−438%
355
+438%
Grand Theft Auto V 56
−168%
150
+168%
Metro Exodus 36
−233%
120
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 118
−82.2%
210−220
+82.2%
Red Dead Redemption 2 23
−461%
129
+461%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−255%
170−180
+255%
Valorant 35
−394%
173
+394%
World of Tanks 167
−67.1%
270−280
+67.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 44
−166%
110−120
+166%
Counter-Strike 2 27−30
−446%
150−160
+446%
Cyberpunk 2077 30−35
−366%
140−150
+366%
Dota 2 88
−64.8%
145
+64.8%
Far Cry 5 59
−112%
120−130
+112%
Forza Horizon 4 65−70
−358%
302
+358%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−88.6%
210−220
+88.6%
Valorant 65−70
−448%
356
+448%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
−400%
120
+400%
Elden Ring 24−27
−560%
160−170
+560%
Grand Theft Auto V 24−27
−400%
120
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−17.4%
170−180
+17.4%
Red Dead Redemption 2 14−16
−493%
83
+493%
World of Tanks 110−120
−295%
400−450
+295%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 29
−200%
85−90
+200%
Counter-Strike 2 14−16
−500%
80−85
+500%
Cyberpunk 2077 12−14
−600%
80−85
+600%
Far Cry 5 40−45
−300%
160−170
+300%
Forza Horizon 4 40−45
−455%
222
+455%
Metro Exodus 32
−250%
112
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−567%
140−150
+567%
Valorant 40−45
−595%
278
+595%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
−558%
75−80
+558%
Dota 2 27−30
−379%
134
+379%
Elden Ring 10−12
−691%
85−90
+691%
Grand Theft Auto V 27−30
−379%
134
+379%
Metro Exodus 10
−460%
56
+460%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
−386%
200−210
+386%
Red Dead Redemption 2 10−11
−430%
53
+430%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−379%
134
+379%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−500%
80−85
+500%
Counter-Strike 2 12−14
−558%
75−80
+558%
Cyberpunk 2077 4−5
−900%
40−45
+900%
Dota 2 27−30
−336%
122
+336%
Far Cry 5 20−22
−425%
100−110
+425%
Fortnite 19
−405%
95−100
+405%
Forza Horizon 4 21−24
−478%
133
+478%
Valorant 18−20
−750%
153
+750%

C'est ainsi que GTX 1650 Max-Q et RX 6800 XT rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6800 XT est 244% plus rapide dans 1080p.
  • RX 6800 XT est 400% plus rapide dans 1440p.
  • RX 6800 XT est 456% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RX 6800 XT est 900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RX 6800 XT a surpassé GTX 1650 Max-Q dans tous 63 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 16.12 65.04
Nouveauté 23 Avril 2019 28 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 16 Gb
Processus technologique 12 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 300 Watt

GTX 1650 Max-Q a 900% de consommation d'énergie en moins.

RX 6800 XT, quant à lui, a un score de performance agrégé 303.5% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 71.4% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6800 XT est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 Max-Q dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 Max-Q est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 6800 XT est destiné aux ordinateurs de bureau.


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