1080 vs 960

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Score de performance combinée

GTX 1080
40.07
+156%

1080 surpasse 960 de 156% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances94315
Place par popularité6653
Rapport prix-qualité26.442.12
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nom de codePascal GP104GM206
TypeDesktopDesktop
Date de lancement6 Mai 2016 (7 ans ago)22 Janvier 2015 (9 ans ago)
Prix au moment du lancement$599 $199
Prix actuel$241 (0.4x)$440 (2.2x)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1080 est 1147% meilleur que celui de GTX 960.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25601024
Nombre de transporteurs CUDA25601024
Fréquence de noyau1607 MHz1127 MHz
Fréquence en mode Boost1733 MHz1178 MHz
Nombre de transistors7,200 million2,940 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)180 Watt120 Watt
Température maximale94 °Cpas de données
Vitesse de texturation277.372 billion/sec
Performance à virgule flottante8,873 gflops2,413 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur26.7 cm24.1 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé500 Watt400 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires8-pin1x 6-pins
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire10 Gb/s7.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire320 Gb/s112 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Support de multiples moniteurs+4 moniteurs
HDMI++
HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC++
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStreampas de données+
GeForce ShadowPlaypas de données+
GPU Boost3.02.0
GameWorkspas de données+
VR Ready+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 40.07
+156%
GTX 960 15.65

1080 surpasse 960 de 156% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1080 15529
+156%
GTX 960 6064

1080 surpasse 960 de 156% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 53598
+74.3%
GTX 960 30751

1080 surpasse 960 de 74% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 29263
+172%
GTX 960 10768

1080 surpasse 960 de 172% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 21409
+170%
GTX 960 7916

1080 surpasse 960 de 170% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 119971
+140%
GTX 960 49918

1080 surpasse 960 de 140% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 1080 52401
+190%
GTX 960 18093

1080 surpasse 960 de 190% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1080 421474
+35.6%
GTX 960 310860

1080 surpasse 960 de 36% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 1080 63798
+219%
GTX 960 20002

1080 surpasse 960 de 219% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 1080 51531
+190%
GTX 960 17784

1080 surpasse 960 de 190% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

Couverture de référence : 1%

GTX 1080 3026
+249%
GTX 960 866

1080 surpasse 960 de 249% dans Unigine Heaven 4.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 960 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD128
+96.9%
65
−96.9%
1440p77
+157%
30−35
−157%
4K58
+100%
29
−100%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+196%
24−27
−196%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+179%
30−35
−179%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+159%
27−30
−159%
Battlefield 5 166
+213%
50−55
−213%
Call of Duty: Modern Warfare 134
+235%
40−45
−235%
Cyberpunk 2077 70−75
+196%
24−27
−196%
Far Cry 5 118
+188%
40−45
−188%
Far Cry New Dawn 111
+158%
40−45
−158%
Forza Horizon 4 140
+155%
55−60
−155%
Hitman 3 120−130
+198%
40−45
−198%
Horizon Zero Dawn 85−90
+164%
30−35
−164%
Red Dead Redemption 2 96
+269%
24−27
−269%
Shadow of the Tomb Raider 108
+227%
30−35
−227%
Watch Dogs: Legion 70−75
+147%
30−33
−147%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+152%
30−35
−152%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+159%
27−30
−159%
Battlefield 5 142
+168%
50−55
−168%
Call of Duty: Modern Warfare 113
+183%
40−45
−183%
Cyberpunk 2077 70−75
+196%
24−27
−196%
Far Cry 5 113
+176%
40−45
−176%
Far Cry New Dawn 108
+151%
40−45
−151%
Forza Horizon 4 137
+149%
55−60
−149%
Hitman 3 120−130
+198%
40−45
−198%
Horizon Zero Dawn 85−90
+164%
30−35
−164%
Metro Exodus 74
+208%
24−27
−208%
Red Dead Redemption 2 53
+104%
24−27
−104%
Shadow of the Tomb Raider 98
+197%
30−35
−197%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+48%
50
−48%
Watch Dogs: Legion 70−75
+147%
30−33
−147%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+90.9%
30−35
−90.9%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+159%
27−30
−159%
Battlefield 5 123
+132%
50−55
−132%
Cyberpunk 2077 70−75
+196%
24−27
−196%
Far Cry 5 104
+154%
40−45
−154%
Far Cry New Dawn 98
+128%
40−45
−128%
Forza Horizon 4 112
+104%
55−60
−104%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+189%
28
−189%
Watch Dogs: Legion 70−75
+147%
30−33
−147%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+222%
21−24
−222%
Hitman 3 75−80
+200%
24−27
−200%
Horizon Zero Dawn 55−60
+159%
21−24
−159%
Metro Exodus 45
+221%
14−16
−221%
Red Dead Redemption 2 35
+218%
10−12
−218%
Shadow of the Tomb Raider 64
+220%
20−22
−220%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+206%
16−18
−206%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+246%
12−14
−246%
Battlefield 5 98
+197%
30−35
−197%
Cyberpunk 2077 30−35
+300%
8−9
−300%
Far Cry 5 77
+196%
24−27
−196%
Far Cry New Dawn 82
+183%
27−30
−183%
Forza Horizon 4 93
+200%
30−35
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+263%
16−18
−263%
Watch Dogs: Legion 35−40
+260%
10−11
−260%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 42
+282%
10−12
−282%
Hitman 3 40−45
+193%
14−16
−193%
Horizon Zero Dawn 30−35
+182%
10−12
−182%
Metro Exodus 28
+250%
8−9
−250%
Red Dead Redemption 2 21
+163%
8−9
−163%
Shadow of the Tomb Raider 32
+220%
10−11
−220%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+273%
14−16
−273%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+267%
9−10
−267%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+213%
8−9
−213%
Battlefield 5 53
+212%
16−18
−212%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 42
+250%
12−14
−250%
Far Cry New Dawn 47
+213%
14−16
−213%
Forza Horizon 4 65
+195%
21−24
−195%
Watch Dogs: Legion 21−24
+250%
6−7
−250%

C'est ainsi que GTX 1080 et GTX 960 rivalisent dans les jeux populaires :

1080p résolution :

  • GTX 1080 est 96.9% plus rapide que GTX 960.

1440p résolution :

  • GTX 1080 est 157% plus rapide que GTX 960.

4K résolution :

  • GTX 1080 est 100% plus rapide que GTX 960.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1080 est 367% plus rapide que le GTX 960.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1080 a surpassé GTX 960 dans tous 68 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 40.07 15.65
Nouveauté 6 Mai 2016 22 Janvier 2015
Coût $599 $199
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 180 Watt 120 Watt

Le GeForce GTX 1080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 960 dans les tests de performance.


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