GeForce GTX 1050 (portable) vs Quadro K3000M

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 1050 (portable) avec Quadro K3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1050 (portable)
2017
4000 Mb GDDR5, 75 Watt
11.55
+172%

GTX 1050 (portable) surpasse K3000M d'un énorme 172% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances383644
Place par popularité88pas dans le top-100
Rapport prix-qualité11.150.86
ArchitecturePascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGP107BN14E-Q1
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement3 Janvier 2017 (7 ans il y a)1 Juin 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$155
Prix actuel$256 $223 (1.4x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 (portable) est 1197% meilleur que celui de K3000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640576
Nombre de transporteurs CUDA640pas de données
Fréquence de noyau1354 MHz654 MHz
Fréquence en mode Boost1493 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million3,540 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation59.7231.39
Performance à virgule flottantepas de données753.4 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4000 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire7008 MHz2800 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s89.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDCP2.2pas de données
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GPU Boost3.0pas de données
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 (portable) 11.55
+172%
K3000M 4.24

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse Quadro K3000M de 172% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1050 (portable) 4461
+173%
K3000M 1637

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse Quadro K3000M de 173% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1050 (portable) 7693
+217%
K3000M 2427

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse Quadro K3000M de 217% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1050 (portable) 26560
+123%
K3000M 11902

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse Quadro K3000M de 123% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p73
+121%
33
−121%
Full HD46
+2.2%
45
−2.2%
1440p24
+200%
8−9
−200%
4K15
+200%
5−6
−200%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 pas de données
Battlefield 5 51 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 40 pas de données
Far Cry 5 39 pas de données
Far Cry New Dawn 38 pas de données
Forza Horizon 4 55 pas de données
Red Dead Redemption 2 27 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 33 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 pas de données
Battlefield 5 44 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 33 pas de données
Far Cry 5 36 pas de données
Far Cry New Dawn 37 pas de données
Forza Horizon 4 52 pas de données
Metro Exodus 19 pas de données
Red Dead Redemption 2 14 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 29 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 39 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 pas de données
Battlefield 5 37
+208%
12−14
−208%
Far Cry 5 33 pas de données
Far Cry New Dawn 33
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 37 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 22 pas de données

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+200%
6−7
−200%
Metro Exodus 11
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 18−20
+217%
6−7
−217%
Shadow of the Tomb Raider 17
+183%
6−7
−183%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 pas de données
Battlefield 5 26
+189%
9−10
−189%
Far Cry 5 21 pas de données
Far Cry New Dawn 24
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 26 pas de données

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+233%
3−4
−233%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
Red Dead Redemption 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 8 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 pas de données
Battlefield 5 13
+225%
4−5
−225%
Far Cry 5 11 pas de données
Far Cry New Dawn 11
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 15 pas de données

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Hitman 3 8−9
+300%
2−3
−300%
Horizon Zero Dawn 21−24
+188%
8−9
−188%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 20−22
+186%
7−8
−186%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Hitman 3 8−9
+300%
2−3
−300%
Horizon Zero Dawn 21−24
+188%
8−9
−188%
Watch Dogs: Legion 20−22
+186%
7−8
−186%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 21−24
+188%
8−9
−188%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+200%
5−6
−200%
Watch Dogs: Legion 20−22
+186%
7−8
−186%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+175%
4−5
−175%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Hitman 3 9−10
+200%
3−4
−200%
Horizon Zero Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%
Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

C'est ainsi que GTX 1050 (portable) et K3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 (portable) est 121% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1050 (portable) est 2% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 (portable) est 200% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1050 (portable) est 200% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 11.55 4.24
Nouveauté 3 Janvier 2017 1 Juin 2012
Capacité de mémoire maximale 4000 Mb 2 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm

Le GeForce GTX 1050 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K3000M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 (portable) et Quadro K3000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 1050 (portable)
GeForce GTX 1050 (portable)
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Quadro K3000M

Comparaisons

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