GeForce GTX 1050 (mobile) vs Quadro K3000M

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1050 (mobile)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.54
+170%

GeForce GTX 1050 (mobile) supera Quadro K3000M di un enorme 170% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di Quadro K3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni383640
Posto per popolarità89non nella top-100
Rapporto qualità prezzo11.470.83
ArchitetturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGP107BN14E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita3 gennaio 2017 (7 anni fa)1 giugno 2012 (11 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$155
Prezzo odierno$256 $223 (1.4x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 (mobile) ha il 1282% di rapporto qualità/prezzo migliore di K3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader640576
Numero di trasportatori CUDA640non disponibile
Frequenza di nucleo1354 MHz654 MHz
Frequenza in modalità Boost1493 MHznon disponibile
Numero di transistori3,300 million3,540 million
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione59.7231.39
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile753.4 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Supporto di SLI-non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4000 MB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz2800 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s89.6 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDCP2.2non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GPU Boost3.0non disponibile
Optimusnon disponibile+
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 (mobile) 11.54
+170%
K3000M 4.27

GeForce GTX 1050 (mobile) supera Quadro K3000M del 170% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1050 (mobile) 4461
+170%
K3000M 1652

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro K3000M del 170% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 7693
+217%
K3000M 2427

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro K3000M del 217% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 26560
+123%
K3000M 11902

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro K3000M del 123% nel 3DMark Vantage Performance.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p73
+121%
33
−121%
Full HD46
+17.9%
39
−17.9%
1440p24
+200%
8−9
−200%
4K15
+200%
5−6
−200%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+429%
7−8
−429%
Battlefield 5 51
+410%
10−11
−410%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+344%
9−10
−344%
Far Cry 5 39
+160%
14−16
−160%
Far Cry New Dawn 38
+280%
10−11
−280%
Forza Horizon 4 55
+244%
16−18
−244%
Red Dead Redemption 2 27
+145%
10−12
−145%
Shadow of the Tomb Raider 33
+120%
14−16
−120%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+329%
7−8
−329%
Battlefield 5 44
+340%
10−11
−340%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 36
+140%
14−16
−140%
Far Cry New Dawn 37
+270%
10−11
−270%
Forza Horizon 4 52
+225%
16−18
−225%
Metro Exodus 19
+138%
8−9
−138%
Red Dead Redemption 2 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Shadow of the Tomb Raider 29
+93.3%
14−16
−93.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+333%
9−10
−333%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+157%
7−8
−157%
Battlefield 5 37
+208%
12−14
−208%
Far Cry 5 33
+120%
14−16
−120%
Far Cry New Dawn 33
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 37
+131%
16−18
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+144%
9−10
−144%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+200%
6−7
−200%
Metro Exodus 11
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Shadow of the Tomb Raider 17
+183%
6−7
−183%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 26
+189%
9−10
−189%
Far Cry 5 21
+250%
6−7
−250%
Far Cry New Dawn 24
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 26
+271%
7−8
−271%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+233%
3−4
−233%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
Red Dead Redemption 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 8
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3−4
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 13
+225%
4−5
−225%
Far Cry 5 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry New Dawn 11
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 15
+400%
3−4
−400%

È così che GTX 1050 (mobile) e K3000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1050 (mobile) è 121% più veloce in 900p
  • GTX 1050 (mobile) è 18% più veloce in 1080p
  • GTX 1050 (mobile) è 200% più veloce in 1440p
  • GTX 1050 (mobile) è 200% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 1050 (mobile) è 700% più veloce del K3000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1050 (mobile) ha superato K3000M in tutti gli 29 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 11.54 4.27
Novità 3 gennaio 2017 1 giugno 2012
Spazio massimo di memoria 4000 MB 2 GB
Processo tecnologico 14 nm 28 nm

Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobile)
GeForce GTX 1050 (mobile)
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Quadro K3000M

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3.5 63 voti

Valuti Quadro K3000M su una scala da 1 a 5 voti:

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