GeForce GTS 360M vs Radeon RX 6500 XT

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTS 360M avec Radeon RX 6500 XT, y compris les spécifications et les données de performance.

GTS 360M
2010
1 Gb GDDR5, 38 Watt
1.69

RX 6500 XT surpasse GTS 360M d'un énorme 1367% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 360M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances932218
Place par popularitépas dans le top-10085
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données58.37
Efficacité énergétique3.1016.16
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGT215Navi 24
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement7 Janvier 2010 (14 ans il y a)19 Janvier 2022 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$199

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders961024
Fréquence de noyau550 MHz2610 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2815 MHz
Nombre de transistors727 million5,400 million
Processus technologique de fabrication40 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)38 Watt107 Watt
Vitesse de texturation17.60180.2
Performance à virgule flottante0.2757 TFLOPS5.765 TFLOPS
Gigaflops413pas de données
ROPs832
TMUs3264
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfaceMXM-IIPCIe 4.0 x4
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin
Support de SLI+-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 2000 MHz2248 MHz
Bande passante de la mémoire57.6 Gb/s143.9 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.6
OpenGL2.14.6
OpenCL1.12.2
VulkanN/A1.3
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTS 360M 1.69
RX 6500 XT 24.80
+1367%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTS 360M 653
RX 6500 XT 9568
+1365%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTS 360M 5522
RX 6500 XT 76445
+1284%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTS 360M et Radeon RX 6500 XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p18
−1344%
260−270
+1344%
Full HD23
−174%
63
+174%
1440p2−3
−1400%
30
+1400%
4K1−2
−1600%
17
+1600%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données3.16
1440ppas de données6.63
4Kpas de données11.71

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1700%
72
+1700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−671%
50−55
+671%
Battlefield 5 0−1 80−85
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−900%
50−55
+900%
Cyberpunk 2077 4−5
−1250%
54
+1250%
Far Cry 5 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Far Cry New Dawn 4−5
−1525%
65−70
+1525%
Forza Horizon 4 5−6
−2800%
140−150
+2800%
Hitman 3 6−7
−733%
50−55
+733%
Horizon Zero Dawn 16−18
−613%
110−120
+613%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2033%
60−65
+2033%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−833%
80−85
+833%
Watch Dogs: Legion 30−35
−203%
100−110
+203%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−671%
50−55
+671%
Battlefield 5 0−1 80−85
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−900%
50−55
+900%
Cyberpunk 2077 4−5
−750%
34
+750%
Far Cry 5 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Far Cry New Dawn 4−5
−1525%
65−70
+1525%
Forza Horizon 4 5−6
−2800%
140−150
+2800%
Hitman 3 6−7
−733%
50−55
+733%
Horizon Zero Dawn 16−18
−613%
110−120
+613%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2033%
60−65
+2033%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−1089%
107
+1089%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−342%
50−55
+342%
Watch Dogs: Legion 30−35
−203%
100−110
+203%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−671%
50−55
+671%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−900%
50−55
+900%
Cyberpunk 2077 4−5
−650%
30
+650%
Far Cry 5 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Forza Horizon 4 5−6
−2800%
140−150
+2800%
Hitman 3 6−7
−733%
50−55
+733%
Horizon Zero Dawn 16−18
−475%
92
+475%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−822%
83
+822%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−350%
54
+350%
Watch Dogs: Legion 30−35
+36%
25
−36%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2033%
60−65
+2033%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2250%
45−50
+2250%
Far Cry New Dawn 2−3
−1800%
35−40
+1800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Cyberpunk 2077 1−2
−1600%
17
+1600%
Far Cry 5 2−3
−1300%
27−30
+1300%
Hitman 3 7−8
−314%
27−30
+314%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1220%
66
+1220%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Watch Dogs: Legion 9−10
−1456%
140−150
+1456%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−925%
40−45
+925%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1800%
18−20
+1800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−650%
14−16
+650%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−500%
6
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 14−16
Far Cry 5 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Watch Dogs: Legion 0−1 10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−600%
21−24
+600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 51
+0%
51
+0%
Metro Exodus 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 43
+0%
43
+0%
Metro Exodus 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 31
+0%
31
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 23
+0%
23
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Metro Exodus 57
+0%
57
+0%
Shadow of the Tomb Raider 56
+0%
56
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Hitman 3 10
+0%
10
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+0%
28
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4
+0%
4
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 25
+0%
25
+0%

C'est ainsi que GTS 360M et RX 6500 XT rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6500 XT est 1344% plus rapide dans 900p.
  • RX 6500 XT est 174% plus rapide dans 1080p.
  • RX 6500 XT est 1400% plus rapide dans 1440p.
  • RX 6500 XT est 1600% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTS 360M est 36% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RX 6500 XT est 2900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTS 360M est en avance sur 1 test (1%)
  • RX 6500 XT est en avance sur 50 tests (74%)
  • il y a un tirage au sort dans 17 tests (25%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.69 24.80
Nouveauté 7 Janvier 2010 19 Janvier 2022
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 8 Gb
Processus technologique 40 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 38 Watt 107 Watt

GTS 360M a 181.6% de consommation d'énergie en moins.

RX 6500 XT, quant à lui, a un score de performance agrégé 1367.5% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 566.7% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6500 XT est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 360M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTS 360M est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 6500 XT est destiné aux ordinateurs de bureau.


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