GeForce GTS 360M vs Radeon RX 6500 XT
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTS 360M mit Radeon RX 6500 XT verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6500 XT übertrifft GTS 360M um satte 1367%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 929 | 216 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 84 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 58.29 |
Leistungseffizienz | 3.09 | 16.11 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GT215 | Navi 24 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2010 (14 Jahre vor) | 19 Januar 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 1024 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 2610 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2815 MHz |
Anzahl der Transistoren | 727 million | 5,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 38 Watt | 107 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 17.60 | 180.2 |
Gleitkomma-Leistung | 0.2757 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
Gigaflops | 413 | keine Angaben |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-II | PCIe 4.0 x4 |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | Up to 2000 MHz | 2248 MHz |
Speicherbandbreite | 57.6 GB/s | 143.9 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 18
−1344%
| 260−270
+1344%
|
Full HD | 23
−187%
| 66
+187%
|
1440p | 2−3
−1600%
| 34
+1600%
|
4K | 1−2
−1500%
| 16
+1500%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1700%
|
72
+1700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 80−85 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
54
+1250%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Hitman 3 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 80−85 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Hitman 3 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Hitman 3 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−475%
|
92
+475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−822%
|
83
+822%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+36%
|
25
−36%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Hitman 3 | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 43
+0%
|
43
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 31
+0%
|
31
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 23
+0%
|
23
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+0%
|
56
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+0%
|
25
+0%
|
So konkurrieren GTS 360M und RX 6500 XT in beliebten Spielen:
- RX 6500 XT ist 1344% schneller in 900p
- RX 6500 XT ist 187% schneller in 1080p
- RX 6500 XT ist 1600% schneller in 1440p
- RX 6500 XT ist 1500% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTS 360M um 36% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6500 XT um 2900% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTS 360M liegt in 1 Test vorn (1%)
- RX 6500 XT liegt in 50 Tests vorn (74%)
- es gibt ein Unentschieden in 17 Tests (25%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.69 | 24.79 |
Neuheit | 7 Januar 2010 | 19 Januar 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 38 Watt | 107 Watt |
GTS 360M hat 181.6% weniger Stromverbrauch.
RX 6500 XT hingegen hat eine um 1366.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 566.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6500 XT ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 360M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTS 360M für Laptops und Radeon RX 6500 XT für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTS 360M und Radeon RX 6500 XT haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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