GeForce GT 520 vs GTX 1630

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 520
2011
1 Gb (DDR3) DDR3, 29 Watt
0.81

GTX 1630 surpasse GT 520 d'un énorme 1495% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1140388
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.01pas de données
Efficacité énergétique1.9512.01
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nom de codeGF119TU117
TypeDesktopDesktop
Date de lancement13 Avril 2011 (13 ans il y a)28 Juin 2022 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48512
Fréquence de noyau810 MHz1740 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1785 MHz
Nombre de transistors292 million4,700 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)29 Watt75 Watt
Température maximale102 °Cpas de données
Vitesse de texturation6.48057.12
Performance à virgule flottante0.1555 TFLOPS1.828 TFLOPS
ROPs416
TMUs832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Bus16x PCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Longueur145 mm145 mm
Hauteur6.9 cmpas de données
Épaisseur1-slot1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb (DDR3)4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz (DDR3)1500 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s96 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional)1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 520 0.81
GTX 1630 12.92
+1495%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 520 311
GTX 1630 4985
+1503%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.81 12.92
Nouveauté 13 Avril 2011 28 Juin 2022
Capacité de mémoire maximale 1 Gb (DDR3) 4 Gb
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 29 Watt 75 Watt

GT 520 a 158.6% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1630, quant à lui, a un score de performance agrégé 1495.1% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1630 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 520 et GeForce GTX 1630 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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