GeForce GT 1030 vs GT 330M

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VS

Score de performance combinée

GT 1030
2017
4096 MB GDDR5
6.39
+1062%

GT 1030 surpasse GT 330M d'un énorme 1062% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 1030, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances5411175
Place par popularité29pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.58pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)GT2xx (2009−2012)
Nom de codeN17P-G1N11P-GE1
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (6 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 pas de données
Prix actuel$137 (1.7x)$448

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GT 1030 et GT 330M ont un rapport qualité-prix presque égal.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38448
Nombre de transporteurs CUDApas de données48
Fréquence de noyau1228 MHz575 MHz
Fréquence en mode Boost1670 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million486 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt23 Watt
Vitesse de texturation35.239.200
Performance à virgule flottante1,127 gflops121.44 gflops
Gigaflopspas de données182

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x4MXM-A (3.0)
Longueur145 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLIpas de données+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR2, GDDR3, DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire6000 MHzUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s25.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMIHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI++
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0
VR Ready+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.62.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 1030 6.39
+1062%
GT 330M 0.55

GT 1030 surpasse GT 330M de 1062% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 1030 2471
+1055%
GT 330M 214

GT 1030 surpasse GT 330M de 1055% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GT 1030 20192
+660%
GT 330M 2658

GT 1030 surpasse GT 330M de 660% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 1030 et GeForce GT 330M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p110−120
+1000%
10
−1000%
Full HD25
+47.1%
17
−47.1%
1440p21
+2000%
1−2
−2000%
4K90−1

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+1700%
1−2
−1700%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Battlefield 5 31
+1450%
2−3
−1450%
Call of Duty: Modern Warfare 23
+188%
8−9
−188%
Cyberpunk 2077 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 19
+1800%
1−2
−1800%
Far Cry New Dawn 23
+2200%
1−2
−2200%
Forza Horizon 4 27
+1250%
2−3
−1250%
Hitman 3 22
+2100%
1−2
−2100%
Horizon Zero Dawn 15
+1400%
1−2
−1400%
Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%
Shadow of the Tomb Raider 17
+183%
6−7
−183%
Watch Dogs: Legion 13
+1200%
1−2
−1200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+138%
8−9
−138%
Cyberpunk 2077 7
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 17
+1600%
1−2
−1600%
Far Cry New Dawn 22
+2100%
1−2
−2100%
Forza Horizon 4 24
+1100%
2−3
−1100%
Hitman 3 16
+1500%
1−2
−1500%
Horizon Zero Dawn 12
+1100%
1−2
−1100%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%
Shadow of the Tomb Raider 12
+100%
6−7
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%
Watch Dogs: Legion 12
+1100%
1−2
−1100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Battlefield 5 20
+1900%
1−2
−1900%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry New Dawn 18
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 16
+1500%
1−2
−1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+300%
3−4
−300%
Watch Dogs: Legion 6 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+400%
2−3
−400%
Hitman 3 10−11
+233%
3−4
−233%
Horizon Zero Dawn 12−14
+50%
8−9
−50%
Metro Exodus 4−5 0−1
Red Dead Redemption 2 4−5 0−1
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry New Dawn 8−9 0−1
Forza Horizon 4 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
Shadow of the Tomb Raider 2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 1 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 7 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

C'est ainsi que GT 1030 et GT 330M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 1030 est 1000% plus rapide dans 900p.
  • GT 1030 est 47% plus rapide dans 1080p.
  • GT 1030 est 2000% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GT 1030 est 900% plus rapide que le GT 330M.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GT 1030 a surpassé GT 330M dans tous 25 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 6.39 0.55
Nouveauté 17 Mai 2017 10 Janvier 2010
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 23 Watt

Le GeForce GT 1030 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 330M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 1030 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 330M est destiné aux ordinateurs portables.


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