GeForce GT 1030 vs GT 240M

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LE

Score de performance combinée

GT 1030
2017
4 Gb GDDR5, 30 Watt
6.39
+1062%

GT 1030 surpasse GT 240M d'un énorme 1062% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 1030, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances5431178
Place par popularité26pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.44pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)GT2xx (2009−2012)
Nom de codeN17P-G1N10P-GS
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)15 Juin 2009 (15 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 pas de données
Prix actuel$137 (1.7x)$129

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GT 1030 et GT 240M ont un rapport qualité-prix presque égal.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38448
Nombre de transporteurs CUDApas de données48
Fréquence de noyau1228 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1670 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million486 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt23 Watt
Vitesse de texturation35.238.800
Performance à virgule flottante1,127 gflops116.16 gflops
Gigaflopspas de données174

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Longueur145 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3, GDDR2, GDDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire6000 MHzUp to 600 (DDR2), Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s25.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMISingle Link DVIDisplayPortDual Link DVIHDMIVGA
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI++
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0
VR Ready+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.62.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 1030 6.39
+1062%
GT 240M 0.55

GT 1030 surpasse GT 240M de 1062% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 1030 2466
+1058%
GT 240M 213

GT 1030 surpasse GT 240M de 1058% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GT 1030 20192
+751%
GT 240M 2372

GT 1030 surpasse GT 240M de 751% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD24
+100%
12
−100%
1440p17
+1600%
1−2
−1600%
4K90−1

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Battlefield 5 22
+2100%
1−2
−2100%
Call of Duty: Modern Warfare 18 pas de données
Cyberpunk 2077 11 pas de données
Far Cry 5 21
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry New Dawn 27 pas de données
Forza Horizon 4 27
+1250%
2−3
−1250%
Hitman 3 16 pas de données
Horizon Zero Dawn 42 pas de données
Metro Exodus 26
+1200%
2−3
−1200%
Red Dead Redemption 2 31
+1450%
2−3
−1450%
Shadow of the Tomb Raider 28 pas de données
Watch Dogs: Legion 13 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Battlefield 5 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 16 pas de données
Cyberpunk 2077 7 pas de données
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 20 pas de données
Forza Horizon 4 84
+1100%
7−8
−1100%
Hitman 3 8 pas de données
Horizon Zero Dawn 123 pas de données
Metro Exodus 21
+2000%
1−2
−2000%
Red Dead Redemption 2 24
+1100%
2−3
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 19 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 21 pas de données
Watch Dogs: Legion 84 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5 pas de données
Cyberpunk 2077 10−11 pas de données
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Forza Horizon 4 16
+1500%
1−2
−1500%
Horizon Zero Dawn 19 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 16 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 12 pas de données
Watch Dogs: Legion 6 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+1800%
1−2
−1800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Far Cry New Dawn 9−10 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry 5 10−11 pas de données
Forza Horizon 4 10−12 0−1
Hitman 3 10−11 pas de données
Horizon Zero Dawn 14 pas de données
Metro Exodus 6−7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 6−7 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 7 0−1
Horizon Zero Dawn 5 pas de données
Metro Exodus 7−8 pas de données
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 pas de données

C'est ainsi que GT 1030 et GT 240M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 1030 est 100% plus rapide dans 1080p.
  • GT 1030 est 1600% plus rapide dans 1440p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 6.39 0.55
Nouveauté 17 Mai 2017 15 Juin 2009
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 23 Watt

Le GeForce GT 1030 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 240M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 1030 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 240M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 1030 et GeForce GT 240M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GT 1030
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