Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
GT 330M vs GT 230M
Score de performance combinée
GT 230M surpasse GT 330M de 2% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 330M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1172 | 1171 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.09 |
Architecture | GT2xx (2009−2012) | GT2xx (2009−2012) |
Nom de code | N11P-GE1 | N10P-GE |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Janvier 2010 (14 ans ago) | 15 Juin 2009 (14 ans ago) |
Prix actuel | $448 | $57 |
GT 330M et GT 230M ont un rapport qualité-prix presque égal.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GT 330M et GeForce GT 230M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 330M et GeForce GT 230M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 48 |
Nombre de transporteurs CUDA | 48 | 48 |
Fréquence de noyau | 575 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | 486 million | 486 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 23 Watt |
Vitesse de texturation | 9.200 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 121.44 gflops | 105.6 gflops |
Gigaflops | 182 | 158 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 330M et GeForce GT 230M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | medium sized |
Bus | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 330M et GeForce GT 230M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR2, GDDR3, DDR3 | GDDR2, GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | Up to 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Up to 600 (DDR2), Up to 800 (GDDR3), Up to 1066 (GDDR3) MHz |
Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | 16 (DDR2), 25 (DDR3) |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 330M et GeForce GT 230M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | Dual Link DVIVGADisplayPortHDMISingle Link DVI |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | HDA |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 330M et GeForce GT 230M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | 8.0 |
Support de API
Les API supportées par GeForce GT 330M et GeForce GT 230M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 4.1 |
OpenGL | 2.1 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 330M et GeForce GT 230M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GT 230M surpasse GT 330M de 2% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GT 230M surpasse GT 330M de 1% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GT 330M surpasse GT 230M de 12% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GT 330M et GeForce GT 230M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 10
+0%
| 10−12
+0%
|
Full HD | 17
+6.3%
| 16−18
−6.3%
|
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que GT 330M et GT 230M rivalisent dans les jeux populaires :
900p résolution :
- GT 230M est 0% plus rapide que GT 330M.
1080p résolution :
- GT 330M est 6.3% plus rapide que GT 230M.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 25 tests (100%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.54 | 0.55 |
Nouveauté | 10 Janvier 2010 | 15 Juin 2009 |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 330M et GeForce GT 230M. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 330M et GeForce GT 230M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.