GeForce 315M vs GTX 1650

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce 315M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce 315M
2011
Up to 512 Mb GDDR3, 14 Watt
0.30

GTX 1650 surpasse 315M d'un énorme 6643% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 315M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1338279
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données37.69
Efficacité énergétique1.4918.80
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeGT218TU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Janvier 2011 (14 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 315M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 315M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders16896
Fréquence de noyau606 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors260 million4,700 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt75 Watt
Vitesse de texturation4.84893.24
Performance à virgule flottante0.03878 TFLOPS2.984 TFLOPS
Gigaflops73pas de données
ROPs432
TMUs856

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 315M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 315M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximaleUp to 512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 315M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 315M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce 315M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modèle de shader4.16.5
OpenGL4.14.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 315M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce 315M 0.30
GTX 1650 20.23
+6643%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 315M 115
GTX 1650 7880
+6752%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 315M 1109
GTX 1650 44694
+3932%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 315M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD1−2
−6800%
69
+6800%
1440p0−141
4K-0−125

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données3.63
4Kpas de données5.96

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Forza Horizon 4 3−4
−2900%
90
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1186%
90
+1186%
Valorant 24−27
−1023%
292
+1023%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−1677%
230−240
+1677%
Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Dota 2 10−11
−870%
97
+870%
Forza Horizon 4 3−4
−2667%
83
+2667%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1129%
86
+1129%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1675%
71
+1675%
Valorant 24−27
−900%
260
+900%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Dota 2 10−11
−820%
92
+820%
Forza Horizon 4 3−4
−2067%
65
+2067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−843%
66
+843%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−925%
41
+925%
Valorant 24−27
−169%
70
+169%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−8500%
170−180
+8500%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 18−20
Forza Horizon 4 1−2
−4500%
46
+4500%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3000%
31
+3000%

1440p
Epic Preset

Fortnite 0−1 42

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 14−16
−120%
33
+120%
Valorant 2−3
−4050%
83
+4050%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−1800%
19
+1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−1200%
26
+1200%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−450%
11
+450%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 61
+0%
61
+0%
Far Cry 5 69
+0%
69
+0%
Fortnite 211
+0%
211
+0%
Forza Horizon 5 60
+0%
60
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 53
+0%
53
+0%
Far Cry 5 63
+0%
63
+0%
Fortnite 85
+0%
85
+0%
Forza Horizon 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Grand Theft Auto V 81
+0%
81
+0%
Metro Exodus 35
+0%
35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
+0%
51
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%
Forza Horizon 5 41
+0%
41
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
+0%
61
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+0%
130−140
+0%
Grand Theft Auto V 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
Valorant 177
+0%
177
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%
Far Cry 5 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 59
+0%
59
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%

C'est ainsi que GeForce 315M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 6800% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTX 1650 est 8500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 33 tests (52%)
  • il y a un tirage au sort dans 31 tests (48%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.30 20.23
Nouveauté 5 Janvier 2011 23 Avril 2019
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 75 Watt

GeForce 315M a 435.7% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 6643.3% plus élevé, un avantage de 8 ans, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 315M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 315M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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NVIDIA GeForce 315M
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