FirePro W4100 vs Quadro T600 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé FirePro W4100 avec Quadro T600 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
T600 Mobile surpasse W4100 d'un énorme 367% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro W4100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 692 | 296 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.44 | 31.79 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | Cape Verde | TU117 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 13 Août 2014 (10 ans il y a) | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 896 |
Fréquence de noyau | 630 MHz | 780 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1410 MHz |
Nombre de transistors | 1,500 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 40 Watt |
Vitesse de texturation | 20.16 | 78.96 |
Performance à virgule flottante | 0.6451 TFLOPS | 2.527 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 56 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 171 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Facteur de forme | à profil bas / demi-longueur | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1000 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 72 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Support de (dual-link) DVI à double canal | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 18
−183%
| 51
+183%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Battlefield 5 | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Far Cry 5 | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−357%
|
100−110
+357%
|
Hitman 3 | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−204%
|
80−85
+204%
|
Metro Exodus | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−253%
|
53
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−90.7%
|
80−85
+90.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Battlefield 5 | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Far Cry 5 | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−357%
|
100−110
+357%
|
Hitman 3 | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−204%
|
80−85
+204%
|
Metro Exodus | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−90.7%
|
80−85
+90.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Far Cry 5 | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−357%
|
100−110
+357%
|
Hitman 3 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−90.7%
|
80−85
+90.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry 5 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2100%
|
85−90
+2100%
|
Hitman 3 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−317%
|
100−105
+317%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Hitman 3 | 0−1 | 12−14 |
Metro Exodus | 0−1 | 16−18 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
C'est ainsi que FirePro W4100 et T600 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- T600 Mobile est 183% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le T600 Mobile est 2100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- T600 Mobile est en avance sur 46 tests (71%)
- il y a un tirage au sort dans 19 tests (29%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.92 | 18.31 |
Nouveauté | 13 Août 2014 | 12 Avril 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 40 Watt |
T600 Mobile a un score de performance agrégé 367.1% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 25% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro T600 Mobile est notre choix recommandé car il bat le FirePro W4100 dans les tests de performance.
Il faut savoir que FirePro W4100 est destiné aux postes de travail et Quadro T600 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre FirePro W4100 et Quadro T600 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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