Arc 8-Cores iGPU vs GeForce GTS 350M
Note de performance globale
Nous avons comparé Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Arc 8-Cores iGPU surpasse GTS 350M d'un énorme 1554% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Arc 8-Cores iGPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 308 | 1097 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Xe LPG (2023) | GT2xx (2009−2012) |
Nom de code | Meteor Lake iGPU | n11e-ge1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 14 Décembre 2023 (il y a moins d'un an) | 7 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 8 | 96 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 96 |
Fréquence de noyau | pas de données | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2300 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 727 million |
Processus technologique de fabrication | 5 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 28 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 16.00 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.24 gflops |
Gigaflops | pas de données | 360 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | pas de données | MXM-II |
Support de SLI | - | + |
Type de connecteur MXM | pas de données | MXM 3.0 Type-B |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | Up to 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 51.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API
Les API supportées par Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_2 | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | pas de données | 4.1 |
OpenGL | pas de données | 2.1 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
1440p | 16 | 0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry 5 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+172%
|
30−35
−172%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Metro Exodus | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+172%
|
30−35
−172%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Far Cry 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+172%
|
30−35
−172%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Hitman 3 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Battlefield 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1880%
|
5−6
−1880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 100−110
+2625%
|
4−5
−2625%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
C'est ainsi que Arc 8-Cores iGPU et GTS 350M rivalisent dans les jeux populaires :
- Arc 8-Cores iGPU est 1900% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Arc 8-Cores iGPU est 4800% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Arc 8-Cores iGPU est en avance sur 27 tests (63%)
- il y a un tirage au sort dans 16 tests (37%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 17.53 | 1.06 |
Nouveauté | 14 Décembre 2023 | 7 Janvier 2010 |
Processus technologique | 5 nm | 40 nm |
Arc 8-Cores iGPU a un score de performance agrégé 1553.8% plus élevé, un avantage de 13 ans, et un 700% processus de lithographie plus avancé.
Le Arc 8-Cores iGPU est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 350M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Arc 8-Cores iGPU et GeForce GTS 350M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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