Radeon Pro Vega 16 vs. GeForce MX550

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon Pro Vega 16 con GeForce MX550, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Pro Vega 16
2018
4 GB HBM2, 75 Watt
12.46
+5.9%

Pro Vega 16 supera a MX550 por un pequeño 6% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento392402
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética11.5432.69
ArquitecturaGCN 5.0 (2017−2020)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoVega 12TU117S
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento14 de Noviembre 2018 (5 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10241024
La frecuencia del núcleo815 MHz1065 MHz
La frecuencia de modo Boost1190 MHz1320 MHz
Cantidad de los transistoressin datos4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt25 Watt
La velocidad de textura76.1642.24
El rendimiento con el punto flotante2.437 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaHBM2GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria1024 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1200 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria307.2 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.36.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Pro Vega 16 12.46
+5.9%
GeForce MX550 11.77

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Pro Vega 16 4809
+5.9%
GeForce MX550 4541

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Pro Vega 16 10569
+5.6%
GeForce MX550 10005

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Pro Vega 16 7745
+26.4%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Pro Vega 16 56273
+39.4%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

Pro Vega 16 2198
GeForce MX550 2470
+12.4%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD59
+22.9%
48
−22.9%
4K38
+35.7%
28
−35.7%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Battlefield 5 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+3%
30−35
−3%
Forza Horizon 4 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Hitman 3 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Horizon Zero Dawn 65−70
+4.8%
60−65
−4.8%
Metro Exodus 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3%
30−35
−3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Battlefield 5 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+3%
30−35
−3%
Forza Horizon 4 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Hitman 3 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Horizon Zero Dawn 65−70
+4.8%
60−65
−4.8%
Metro Exodus 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3%
30−35
−3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−30%
52
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Forza Horizon 4 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Hitman 3 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Horizon Zero Dawn 65−70
+4.8%
60−65
−4.8%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−5%
42
+5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+0%
27
+0%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+3%
30−35
−3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+7%
55−60
−7%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Metro Exodus 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+5.4%
70−75
−5.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Metro Exodus 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%

Así compiten Pro Vega 16 y GeForce MX550 en los juegos populares:

  • Pro Vega 16 es 23% más rápido en 1080p
  • Pro Vega 16 es 36% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Pro Vega 16 es 25% más rápido.
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX550 es 30% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Pro Vega 16 va por delante en 60 pruebas (83%)
  • GeForce MX550 va por delante en 2 pruebas (3%)
  • hay un empate en 10 pruebas (14%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 12.46 11.77
Novedad 14 de Noviembre 2018 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 25 Vatio

Pro Vega 16 tiene un 5.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX550, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 16.7% más avanzado, y 200% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon Pro Vega 16 y GeForce MX550.

Tenga en cuenta que Radeon Pro Vega 16 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX550 - para portátiles.


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