Quadro RTX 3000 (móvel) vs. Radeon Pro 5600M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro RTX 3000 (móvel) y Radeon Pro 5600M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 3000 (móvel) supera a Pro 5600M en un moderado 10% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 3000 (Laptop) y Radeon Pro 5600M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 208 | 232 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 22.87 | 33.39 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nombre de código | TU106 | Navi 12 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 27 de Mayo 2019 (5 años hace) | 15 de Junio 2020 (4 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro RTX 3000 (Laptop) y Radeon Pro 5600M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 3000 (Laptop) y Radeon Pro 5600M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2304 | 2560 |
La frecuencia del núcleo | 945 MHz | 1000 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1380 MHz | 1030 MHz |
Cantidad de los transistores | 10,800 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 7 nm |
El consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
La velocidad de textura | 198.7 | 164.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.359 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 160 |
Tensor Cores | 288 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 36 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 3000 (Laptop) y Radeon Pro 5600M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 3000 (Laptop) y Radeon Pro 5600M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | HBM2 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 2048 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 770 MHz |
El ancho de banda de memoria | 448.0 GB/s | 394.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 3000 (Laptop) y Radeon Pro 5600M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro RTX 3000 (Laptop) y Radeon Pro 5600M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro RTX 3000 (Laptop) y Radeon Pro 5600M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 3000 (móvel) y Radeon Pro 5600M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro RTX 3000 (móvel) y Radeon Pro 5600M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 94
+10.6%
| 85−90
−10.6%
|
4K | 88
+10%
| 80−85
−10%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
Metro Exodus | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
Metro Exodus | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+10.3%
|
130−140
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+8.9%
|
120−130
−8.9%
|
Metro Exodus | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Así compiten RTX 3000 (móvel) y Pro 5600M en los juegos populares:
- RTX 3000 (móvel) es 11% más rápido en 1080p
- RTX 3000 (móvel) es 10% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 3000 (móvel) es 48% más rápido.
- en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Pro 5600M es 33% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 3000 (móvel) va por delante en 71 pruebas (99%)
- Pro 5600M va por delante en 1 prueba (1%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 26.22 | 23.93 |
Novedad | 27 de Mayo 2019 | 15 de Junio 2020 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 7 nm |
El consumo de energia (TDP) | 80 Vatio | 50 Vatio |
RTX 3000 (móvel) tiene un 9.6% más de puntuación agregada de rendimiento.
Pro 5600M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 71.4% más avanzado, y 60% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro RTX 3000 (móvel) y Radeon Pro 5600M.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro RTX 3000 (móvel) y Radeon Pro 5600M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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