RTX A4000 Mobile vs. Quadro T1200 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX A4000 Mobile supera a T1200 Mobile en un enorme 105% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 106 | 287 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 23.82 | 74.23 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GA104 | TU117 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 12 de Abril 2021 (3 años hace) | 12 de Abril 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 5120 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 1140 MHz | 855 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1680 MHz | 1425 MHz |
Cantidad de los transistores | 17,400 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 115 Watt | 18 Watt |
La velocidad de textura | 268.8 | 91.20 |
El rendimiento con el punto flotante | 17.2 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 80 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | 160 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 40 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | 1250 MHz |
El ancho de banda de memoria | 384.0 GB/s | 160.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Rendimiento de juego
Los resultados de RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 110−120
+89.7%
| 58
−89.7%
|
1440p | 65−70
+97%
| 33
−97%
|
4K | 160−170
+97.5%
| 81
−97.5%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Hitman 3 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−92.9%
|
54
+92.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Hitman 3 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−67.9%
|
47
+67.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Hitman 3 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−311%
|
37
+311%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 12−14 |
Hitman 3 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 10−11 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 47
+0%
|
47
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 28
+0%
|
28
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21
+0%
|
21
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+0%
|
32
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+0%
|
18
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Así compiten RTX A4000 Mobile y T1200 Mobile en los juegos populares:
- RTX A4000 Mobile es 90% más rápido en 1080p
- RTX A4000 Mobile es 97% más rápido en 1440p
- RTX A4000 Mobile es 98% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX A4000 Mobile es 47% más rápido.
- en Call of Duty: Modern Warfare, con 1080p resolución y el Medium Preset, el T1200 Mobile es 1900% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX A4000 Mobile va por delante en 1 prueba (2%)
- T1200 Mobile va por delante en 20 pruebas (30%)
- hay un empate en 45 pruebas (68%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.94 | 19.48 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 115 Vatio | 18 Vatio |
RTX A4000 Mobile tiene un 105% más de puntuación agregada de rendimiento, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 50% más avanzado.
T1200 Mobile, por otro lado, tiene 538.9% menor consumo de energía.
El RTX A4000 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T1200 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir RTX A4000 Mobile y Quadro T1200 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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