Quadro M3000M vs. K5000

VS

Puntuación combinada

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.29
+38.6%

M3000M supera a K5000 en un considerable 39% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y Quadro K5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento342406
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad2.344.08
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM204GK104
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento2 de Octubre 2015 (8 años hace)17 de Agosto 2012 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$2,499
El precio actual$981 $289 (0.1x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro K5000 es un 74% mejor que la de M3000M.

Características

Parámetros generales del Quadro M3000M y Quadro K5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y Quadro K5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,0241536
La frecuencia del núcleo1050 MHz706 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt122 Watt
La velocidad de textura67.2090.37
El rendimiento con el punto flotante2,150 gflops2,169 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y Quadro K5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y Quadro K5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz5400 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s172.8 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y Quadro K5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs2x DVI, 2x DisplayPort
Display Port1.2sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y Quadro K5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Quadro M3000M y Quadro K5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado5.05.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.23.0

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y Quadro K5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M3000M 14.29
+38.6%
Quadro K5000 10.31

M3000M supera a K5000 en un 39% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

M3000M 5526
+38.6%
Quadro K5000 3987

M3000M supera a K5000 en un 39% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

M3000M 16099
+41.7%
Quadro K5000 11362

M3000M supera a K5000 en un 42% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

M3000M 16677
+43.1%
Quadro K5000 11652

M3000M supera a K5000 en un 43% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

M3000M 15678
+83.2%
Quadro K5000 8558

M3000M supera a K5000 en un 83% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

M3000M 45
+21.6%
Quadro K5000 37

M3000M supera a K5000 en un 22% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro M3000M y Quadro K5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD58
+45%
40−45
−45%
4K23
+43.8%
16−18
−43.8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Battlefield 5 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Far Cry New Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Forza Horizon 4 45−50
+60%
30−33
−60%
Hitman 3 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Metro Exodus 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Watch Dogs: Legion 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Battlefield 5 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Far Cry New Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Forza Horizon 4 45−50
+60%
30−33
−60%
Hitman 3 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Metro Exodus 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+40%
30−33
−40%
Watch Dogs: Legion 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Forza Horizon 4 45−50
+60%
30−33
−60%
Horizon Zero Dawn 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Metro Exodus 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Watch Dogs: Legion 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Far Cry New Dawn 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Hitman 3 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+50%
10−11
−50%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Forza Horizon 4 27−30
+50%
18−20
−50%
Horizon Zero Dawn 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Metro Exodus 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+50%
10−11
−50%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Far Cry New Dawn 14−16
+40%
10−11
−40%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 14−16
+50%
10−11
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10−11
−40%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 14−16
+50%
10−11
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Horizon Zero Dawn 14−16
+50%
10−11
−50%
Metro Exodus 14−16
+40%
10−11
−40%
Watch Dogs: Legion 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

Así compiten M3000M y Quadro K5000 en los juegos populares:

  • M3000M es 45% más rápido en 1080p
  • M3000M es 44% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.29 10.31
Novedad 2 de Octubre 2015 17 de Agosto 2012
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 122 Vatio

El Quadro M3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K5000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Quadro K5000 - para las estaciones de trabajo.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M3000M y Quadro K5000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA Quadro K5000
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