Quadro M1000M vs. GeForce RTX 2050 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M1000M con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M1000M
2015
2 GB/4 GB GDDR5, 40 Watt
7.39

RTX 2050 Mobile supera a M1000M en un enorme 153% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento535296
Lugar por popularidadno en el top-10020
Evaluación coste-eficacia4.03sin datos
Eficiencia energética12.6828.48
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM107GA107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $200.89 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado5122048
La frecuencia del núcleo993 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1072 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores1,870 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt45 Watt
La velocidad de textura31.7894.53
El rendimiento con el punto flotante1.017 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB/4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2sin datos
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
VR Readysin datos+
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.08.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M1000M 7.39
RTX 2050 Mobile 18.68
+153%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M1000M 4230
RTX 2050 Mobile 12495
+195%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M1000M 3498
RTX 2050 Mobile 8965
+156%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M1000M 23422
RTX 2050 Mobile 58257
+149%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M1000M y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD40
−5%
42
+5%
1440p12−14
−183%
34
+183%
4K13
−92.3%
25
+92.3%

Coste por fotograma, $

1080p5.02sin datos
1440p16.74sin datos
4K15.45sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−308%
49
+308%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−121%
40−45
+121%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−320%
42
+320%
Battlefield 5 21−24
−177%
60−65
+177%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−153%
35−40
+153%
Cyberpunk 2077 12−14
−250%
42
+250%
Far Cry 5 16−18
−159%
40−45
+159%
Far Cry New Dawn 21−24
−138%
50−55
+138%
Forza Horizon 4 45−50
−139%
110−120
+139%
Hitman 3 14−16
−214%
44
+214%
Horizon Zero Dawn 40−45
−112%
90−95
+112%
Metro Exodus 21−24
−205%
60−65
+205%
Red Dead Redemption 2 20−22
−150%
50−55
+150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−144%
60−65
+144%
Watch Dogs: Legion 55−60
−60%
85−90
+60%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−121%
40−45
+121%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−110%
21
+110%
Battlefield 5 21−24
−177%
60−65
+177%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−153%
35−40
+153%
Cyberpunk 2077 12−14
−150%
30
+150%
Far Cry 5 16−18
−159%
40−45
+159%
Far Cry New Dawn 21−24
−138%
50−55
+138%
Forza Horizon 4 45−50
−139%
110−120
+139%
Hitman 3 14−16
−207%
43
+207%
Horizon Zero Dawn 40−45
−112%
90−95
+112%
Metro Exodus 21−24
−205%
60−65
+205%
Red Dead Redemption 2 20−22
−150%
50−55
+150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−148%
62
+148%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+47.6%
40−45
−47.6%
Watch Dogs: Legion 55−60
−60%
85−90
+60%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−121%
40−45
+121%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−153%
35−40
+153%
Cyberpunk 2077 12−14
−108%
25
+108%
Far Cry 5 16−18
−159%
40−45
+159%
Forza Horizon 4 45−50
−139%
110−120
+139%
Hitman 3 14−16
−179%
39
+179%
Horizon Zero Dawn 40−45
−112%
90−95
+112%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−120%
55
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−200%
33
+200%
Watch Dogs: Legion 55−60
+206%
18
−206%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−150%
50−55
+150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−157%
35−40
+157%
Far Cry New Dawn 10−12
−155%
27−30
+155%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−171%
18−20
+171%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−433%
16−18
+433%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−200%
21−24
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Far Cry 5 9−10
−144%
21−24
+144%
Forza Horizon 4 27−30
−281%
100−110
+281%
Hitman 3 10−12
−100%
21−24
+100%
Horizon Zero Dawn 16−18
−138%
35−40
+138%
Metro Exodus 8−9
−325%
30−35
+325%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−683%
47
+683%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−200%
21−24
+200%
Watch Dogs: Legion 45−50
−136%
110−120
+136%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−138%
30−35
+138%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−200%
18−20
+200%
Far Cry New Dawn 5−6
−180%
14−16
+180%
Hitman 3 4−5
−250%
14−16
+250%
Horizon Zero Dawn 24−27
−284%
95−100
+284%
Metro Exodus 5−6
−300%
20−22
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−171%
18−20
+171%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−175%
10−12
+175%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−200%
9−10
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−233%
10−11
+233%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
Forza Horizon 4 8−9
−213%
24−27
+213%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−900%
20−22
+900%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8−9
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−129%
16−18
+129%

Así compiten M1000M y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 5% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 183% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 92% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M1000M es 206% más rápido.
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 900% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M1000M va por delante en 3 pruebas (4%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 69 pruebas (96%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.39 18.68
Novedad 18 de Agosto 2015 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 2 GB/4 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 45 Vatio

M1000M tiene 12.5% menor consumo de energía.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene un 152.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M1000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M1000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.


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