Quadro M1000M vs. GeForce MX450
Puntuación combinada
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un considerable 30% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M1000M y GeForce MX450, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 502 | 428 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.84 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nombre de código | GM107 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 2 de Octubre 2015 (8 años hace) | 1 de Agosto 2020 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $200.89 | sin datos |
El precio actual | $706 (3.5x) | sin datos |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Características
Parámetros generales del Quadro M1000M y GeForce MX450: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M1000M y GeForce MX450, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 512 | 896 |
La frecuencia del núcleo | 993 MHz | 1395 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1072 MHz | 1575 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 40 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
La velocidad de textura | 31.78 | 100.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 1,017 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M1000M y GeForce MX450 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro M1000M y GeForce MX450 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB/4 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 5000 MHz | 10000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 64.03 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M1000M y GeForce MX450. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M1000M y GeForce MX450. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro M1000M y GeForce MX450 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M1000M y GeForce MX450 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 30% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 30% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 95% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 35% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 18% en 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 247% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 258% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 254% en GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Cobertura de referencia: 4%
GeForce MX450 supera a Quadro M1000M en un 27% en Unigine Heaven 3.0.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro M1000M y GeForce MX450 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 37
+32.1%
| 28
−32.1%
|
1440p | 10−12
−50%
| 15
+50%
|
4K | 12
−117%
| 26
+117%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Battlefield 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Hitman 3 | 16−18
−112%
|
36
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
Metro Exodus | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Battlefield 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−152%
|
58
+152%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Hitman 3 | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Metro Exodus | 20−22
−55%
|
31
+55%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−27.3%
|
28
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−73.7%
|
33
+73.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Metro Exodus | 20−22
−40%
|
28
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−47.6%
|
31
+47.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Hitman 3 | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Metro Exodus | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 18−20
−116%
|
41
+116%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Hitman 3 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Así compiten M1000M y GeForce MX450 en los juegos populares:
- M1000M es 32% más rápido en 1080p
- GeForce MX450 es 50% más rápido en 1440p
- GeForce MX450 es 117% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M1000M es 71% más rápido que el GeForce MX450.
- en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX450 es 250% más rápido que el M1000M.
En definitiva, en juegos populares:
- M1000M va por delante en 5 pruebas (7%)
- GeForce MX450 va por delante en 65 pruebas (90%)
- hay un empate en 2 pruebas (3%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 7.43 | 9.65 |
Novedad | 2 de Octubre 2015 | 1 de Agosto 2020 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 40 Vatio | 25 Vatio |
El GeForce MX450 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M1000M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro M1000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX450 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M1000M y GeForce MX450 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.