Quadro M5000M vs. GeForce MX450
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro M5000M con GeForce MX450, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
M5000M supera a MX450 en un impresionante 87% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y GeForce MX450, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 300 | 457 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 12.54 | 26.80 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GM204 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Agosto 2015 (9 años hace) | 1 de Agosto 2020 (4 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M5000M y GeForce MX450: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y GeForce MX450, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1,536 | 896 |
La frecuencia del núcleo | 975 MHz | 1395 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1051 MHz | 1575 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
La velocidad de textura | 93.60 | 100.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.995 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y GeForce MX450 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000M y GeForce MX450 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 10000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 160 GB/s | 64.03 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y GeForce MX450. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y GeForce MX450. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro M5000M y GeForce MX450 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y GeForce MX450 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro M5000M y GeForce MX450 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 89
+218%
| 28
−218%
|
1440p | 35−40
+84.2%
| 19
−84.2%
|
4K | 50−55
+78.6%
| 28
−78.6%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
32
+14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+200%
|
10
−200%
|
Battlefield 5 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.6%
|
60−65
−76.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+66%
|
50−55
−66%
|
Metro Exodus | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+8.9%
|
45
−8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−9.3%
|
94
+9.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+400%
|
6
−400%
|
Battlefield 5 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
Far Cry 5 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.6%
|
60−65
−76.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+20.7%
|
29
−20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+66%
|
50−55
−66%
|
Metro Exodus | 60−65
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+47.5%
|
40
−47.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+385%
|
24−27
−385%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.5%
|
89
+3.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+173%
|
11
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8
−250%
|
Far Cry 5 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.6%
|
60−65
−76.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+267%
|
24
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+96.7%
|
30
−96.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+90%
|
20
−90%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1129%
|
7
−1129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+58.1%
|
31
−58.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+133%
|
40−45
−133%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Metro Exodus | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+94.4%
|
18
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+77%
|
60−65
−77%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+124%
|
40−45
−124%
|
Metro Exodus | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Así compiten M5000M y GeForce MX450 en los juegos populares:
- M5000M es 218% más rápido en 1080p
- M5000M es 84% más rápido en 1440p
- M5000M es 79% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M5000M es 1129% más rápido.
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el GeForce MX450 es 14% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- M5000M va por delante en 69 pruebas (96%)
- GeForce MX450 va por delante en 3 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 18.12 | 9.68 |
Novedad | 18 de Agosto 2015 | 1 de Agosto 2020 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 25 Vatio |
M5000M tiene un 87.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.
GeForce MX450, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 300% menor consumo de energía.
El Quadro M5000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX450 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro M5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX450 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M5000M y GeForce MX450 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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