GeForce GTX 950M vs. MX110

VS

Puntuación combinada

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5
6.68
+79.1%

GTX 950M supera a MX110 en un 79% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950M y GeForce MX110, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento528666
Lugar por popularidadno en el top-10097
La relación precio-calidad0.820.92
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN16P-GTN16V-GMR1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento12 de Marzo 2015 (9 años hace)1 de Enero 2018 (6 años hace)
El precio actual$797 $1057

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX110 es un 12% mejor que la de GTX 950M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 950M y GeForce MX110: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950M y GeForce MX110, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640256
El número de los transportadores CUDA640sin datos
La frecuencia del núcleo914 MHz965 MHz
La frecuencia de modo Boost1124 MHz993 MHz
Cantidad de los transistores1,870 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
La velocidad de textura44.9623.83
El rendimiento con el punto flotante1,439 gflops762.6 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950M y GeForce MX110 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950M y GeForce MX110 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3 or GDDR5DDR3, GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1000 or 2500 MHz1800 MHz
El ancho de banda de memoria32 or 80 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950M y GeForce MX110. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950M y GeForce MX110. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus++
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 950M y GeForce MX110 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950M y GeForce MX110 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 950M 6.68
+79.1%
GeForce MX110 3.73

GTX 950M supera a MX110 en un 79% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 950M 2585
+78.9%
GeForce MX110 1445

GTX 950M supera a MX110 en un 79% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 950M 15710
+72.2%
GeForce MX110 9124

GTX 950M supera a MX110 en un 72% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 950M 4367
+106%
GeForce MX110 2121

GTX 950M supera a MX110 en un 106% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 950M 3200
+86.7%
GeForce MX110 1714

GTX 950M supera a MX110 en un 87% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 950M 21356
+89.6%
GeForce MX110 11266

GTX 950M supera a MX110 en un 90% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 950M 9543
+127%
GeForce MX110 4212

GTX 950M supera a MX110 en un 127% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 950M 198867
+60.3%
GeForce MX110 124036

GTX 950M supera a MX110 en un 60% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 950M 7440
+121%
GeForce MX110 3374

GTX 950M supera a MX110 en un 121% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 950M 9777
+111%
GeForce MX110 4625

GTX 950M supera a MX110 en un 111% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 950M 42
+93.1%
GeForce MX110 22

GTX 950M supera a MX110 en un 93% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 950M y GeForce MX110 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD30
+66.7%
18
−66.7%
1440p21
+110%
10−12
−110%
4K16
+100%
8−9
−100%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+156%
9
−156%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 31
+121%
14
−121%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+90%
10
−90%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 23
+130%
10
−130%
Far Cry New Dawn 22
+120%
10
−120%
Forza Horizon 4 21−24
+43.8%
16
−43.8%
Hitman 3 16−18
+100%
8−9
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+85.7%
7
−85.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Shadow of the Tomb Raider 19
+138%
8
−138%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+217%
6−7
−217%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 26
+117%
12
−117%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 21
+133%
9
−133%
Far Cry New Dawn 20
+186%
7−8
−186%
Forza Horizon 4 21−24
+91.7%
12
−91.7%
Hitman 3 16−18
+100%
8−9
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Metro Exodus 5
+150%
2
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Shadow of the Tomb Raider 15
+36.4%
10−12
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+111%
9
−111%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 20
+100%
10−11
−100%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 19
+138%
8
−138%
Far Cry New Dawn 19
+171%
7−8
−171%
Forza Horizon 4 21−24
+109%
10−12
−109%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+120%
5
−120%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+30%
10−11
−30%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12
+100%
6−7
−100%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

Así compiten GTX 950M y GeForce MX110 en los juegos populares:

  • GTX 950M es 66.7% más rápido que GeForce MX110 en 1080p
  • GTX 950M es 110% más rápido que GeForce MX110 en 1440p
  • GTX 950M es 100% más rápido que GeForce MX110 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 950M es 700% más rápido que el GeForce MX110.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 950M superó a GeForce MX110 en todas 59 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 6.68 3.73
Novedad 12 de Marzo 2015 1 de Enero 2018
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 30 Vatio

El GeForce GTX 950M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX110 en las pruebas de rendimiento.


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