GeForce GTX 965M vs. MX250

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 965M y GeForce MX250, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 965M
2016
2 GB GDDR5
9.83
+57.3%

GTX 965M supera a MX250 en un impresionante 57% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 965M y GeForce MX250, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento455576
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética13.5943.20
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM206SGP108B
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento2016 (8 años hace)20 de Febrero 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 965M y GeForce MX250: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 965M y GeForce MX250, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1024384
La frecuencia del núcleo944 MHz937 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores2,940 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)unknown10 Watt
La velocidad de textura73.6024.91
El rendimiento con el punto flotante2.355 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 965M y GeForce MX250 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x4
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 965M y GeForce MX250 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 965M y GeForce MX250. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 965M y GeForce MX250. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 965M y GeForce MX250 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.76.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.31.3
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 965M y GeForce MX250 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 965M 9.83
+57.3%
GeForce MX250 6.25

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 965M 3792
+57.2%
GeForce MX250 2412

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 965M 7322
+58%
GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 965M 23562
+42.9%
GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 965M 5536
+51.3%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 965M 34748
+61.3%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 965M 14288
+54.6%
GeForce MX250 9244

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 965M 259766
+10.3%
GeForce MX250 235421

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 965M 16483
+76.3%
GeForce MX250 9349

3DMark Time Spy Graphics

GTX 965M 1810
+64.1%
GeForce MX250 1103

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 965M 13861
+42.4%
GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 965M 66
+52.1%
GeForce MX250 44

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 965M y GeForce MX250 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD44
+100%
22
−100%
1440p21
+75%
12−14
−75%
4K19
+58.3%
12−14
−58.3%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+63.2%
19
−63.2%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Battlefield 5 49
+133%
21
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+36.4%
11
−36.4%
Far Cry 5 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Far Cry New Dawn 40
+48.1%
27
−48.1%
Forza Horizon 4 65−70
+41.3%
46
−41.3%
Hitman 3 18−20
+18.8%
16
−18.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
−119%
118
+119%
Metro Exodus 30−35
+24%
25
−24%
Red Dead Redemption 2 45
+60.7%
28
−60.7%
Shadow of the Tomb Raider 69
+97.1%
35
−97.1%
Watch Dogs: Legion 60−65
−20.6%
76
+20.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+70.8%
24
−70.8%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Battlefield 5 37
+118%
17
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+17.6%
17
−17.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+50%
10−11
−50%
Far Cry 5 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Far Cry New Dawn 29
+70.6%
17
−70.6%
Forza Horizon 4 65−70
+51.2%
43
−51.2%
Hitman 3 18−20
+18.8%
16
−18.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
−113%
115
+113%
Metro Exodus 30−35
+63.2%
19
−63.2%
Red Dead Redemption 2 33
+106%
16
−106%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+45.5%
22
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 86
+330%
20−22
−330%
Watch Dogs: Legion 60−65
−12.7%
71
+12.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+85.7%
7
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+66.7%
12
−66.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+50%
10−11
−50%
Far Cry 5 21−24
+76.9%
13
−76.9%
Forza Horizon 4 28
+75%
16
−75%
Hitman 3 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Horizon Zero Dawn 23
+43.8%
16
−43.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+100%
16
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+50%
12
−50%
Watch Dogs: Legion 60−65
+23.5%
50−55
−23.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 32
+77.8%
18
−77.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Far Cry New Dawn 14−16
+50%
10−11
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Forza Horizon 4 40−45
+115%
20−22
−115%
Hitman 3 12−14
+30%
10−11
−30%
Horizon Zero Dawn 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Metro Exodus 14−16
+133%
6−7
−133%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5−6
−80%
Watch Dogs: Legion 60−65
+55%
40−45
−55%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+90.9%
10−12
−90.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry New Dawn 7−8
+75%
4−5
−75%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 40−45
+163%
16−18
−163%
Metro Exodus 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+333%
3−4
−333%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 14
+133%
6−7
−133%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10
+42.9%
7−8
−42.9%

Así compiten GTX 965M y GeForce MX250 en los juegos populares:

  • GTX 965M es 100% más rápido en 1080p
  • GTX 965M es 75% más rápido en 1440p
  • GTX 965M es 58% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 965M es 500% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX250 es 119% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 965M va por delante en 66 pruebas (93%)
  • GeForce MX250 va por delante en 5 pruebas (7%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 9.83 6.25
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm

GTX 965M tiene un 57.3% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX250, por otro lado, tiene un proceso litográfico 100% más avanzado.

El GeForce GTX 965M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX250 en las pruebas de rendimiento.


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