GeForce GTX 560 Ti vs. MX330

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 560 Ti con GeForce MX330, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 560 Ti
2011
1 GB GDDR5, 170 Watt
7.94
+26.2%

GTX 560 Ti supera a MX330 en un significativo 26% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento519577
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.83sin datos
Eficiencia energética3.2043.08
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGF114GP108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento25 de Enero 2011 (13 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $249 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo823 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1594 MHz
Cantidad de los transistores1,950 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)170 Watt10 Watt
La velocidad de textura52.6738.26
El rendimiento con el punto flotante1.263 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1002 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria128.3 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x mini-HDMINo outputs
HDMI+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.16.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 560 Ti 7.94
+26.2%
GeForce MX330 6.29

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 560 Ti 3058
+26.2%
GeForce MX330 2423

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 560 Ti 4013
GeForce MX330 4834
+20.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 560 Ti 3470
GeForce MX330 3762
+8.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 560 Ti 10724
+0.2%
GeForce MX330 10707

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 560 Ti y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p63
+40%
45−50
−40%
Full HD66
+200%
22
−200%
4K30−35
+25%
24
−25%

Coste por fotograma, $

1080p3.77sin datos
4K8.30sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+22.2%
9
−22.2%
Battlefield 5 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry 5 18−20
−16.7%
21
+16.7%
Far Cry New Dawn 21−24
−22.7%
27
+22.7%
Forza Horizon 4 50−55
+26.8%
40−45
−26.8%
Hitman 3 14−16
−6.7%
16
+6.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
−162%
118
+162%
Metro Exodus 21−24
−17.4%
27
+17.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
−18.2%
26
+18.2%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Watch Dogs: Legion 55−60
−42.9%
80
+42.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
22
+10%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8
−37.5%
Battlefield 5 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+60%
10
−60%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry 5 18−20
+0%
18
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+15.8%
19
−15.8%
Forza Horizon 4 50−55
+26.8%
40−45
−26.8%
Hitman 3 14−16
+0%
15
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
−136%
106
+136%
Metro Exodus 21−24
+9.5%
21
−9.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
+10%
20
−10%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+15%
20−22
−15%
Watch Dogs: Legion 55−60
−33.9%
75
+33.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+186%
7
−186%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+300%
4
−300%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry 5 18−20
+50%
12
−50%
Forza Horizon 4 50−55
+225%
16
−225%
Hitman 3 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Horizon Zero Dawn 45−50
+181%
16
−181%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+91.7%
12
−91.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.8%
50−55
−9.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+144%
9
−144%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+25%
12−14
−25%
Far Cry New Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Forza Horizon 4 30−33
+50%
20−22
−50%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Metro Exodus 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 50−55
+25%
40−45
−25%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry New Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Metro Exodus 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Así compiten GTX 560 Ti y GeForce MX330 en los juegos populares:

  • GTX 560 Ti es 40% más rápido en 900p
  • GTX 560 Ti es 200% más rápido en 1080p
  • GTX 560 Ti es 25% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Call of Duty: Modern Warfare, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 560 Ti es 300% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX330 es 162% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 560 Ti va por delante en 57 pruebas (80%)
  • GeForce MX330 va por delante en 10 pruebas (14%)
  • hay un empate en 4 pruebas (6%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.94 6.29
Novedad 25 de Enero 2011 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 170 Vatio 10 Vatio

GTX 560 Ti tiene un 26.2% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX330, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 9 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 1600% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 560 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX330 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 560 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX330 - para portátiles.


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