GeForce GT 710 vs. Quadro K2000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 710 con Quadro K2000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 710
2014
2 GB DDR3, 19 Watt
1.63

K2000M supera a GT 710 en un impresionante 61% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 710 y Quadro K2000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento954814
Lugar por popularidad83no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.040.31
Eficiencia energética5.983.32
ArquitecturaKepler 2.0 (2013−2015)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGK208GK107
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento27 de Marzo 2014 (10 años hace)1 de Junio 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $34.99 $265.27

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de K2000M es un 675% mejor que la de GT 710.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 710 y Quadro K2000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 710 y Quadro K2000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192384
La frecuencia del núcleo954 MHz745 MHz
Cantidad de los transistores915 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)19 Watt55 Watt
La temperatura máxima 95 °Csin datos
La velocidad de textura15.2623.84
El rendimiento con el punto flotante0.3663 TFLOPS0.5722 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 710 y Quadro K2000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI Express 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x8MXM-A (3.0)
Longitud145 mmsin datos
Altura6.9 cmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 710 y Quadro K2000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1.8 GB/s900 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s28.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 710 y Quadro K2000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-DHDMIVGANo outputs
El soporte de múltiples monitores3 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 710 y Quadro K2000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Vision+-
PureVideo+-
PhysX+-
Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 710 y Quadro K2000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 710 y Quadro K2000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 710 1.63
K2000M 2.62
+60.7%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 710 627
K2000M 1010
+61.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 710 947
K2000M 1046
+10.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 710 7270
K2000M 8766
+20.6%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 710 1947
K2000M 3076
+58%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GT 710 1946
K2000M 2616
+34.4%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GT 710 1519
K2000M 2385
+57%

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GT 710 6
K2000M 9
+50%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 710 y Quadro K2000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD8
−200%
24
+200%
1440p4
−50%
6−7
+50%
4K7
−42.9%
10−12
+42.9%

Coste por fotograma, $

1080p4.3711.05
1440p8.7544.21
4K5.0026.53

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry New Dawn 4−5
−75%
7−8
+75%
Forza Horizon 4 5−6
−160%
12−14
+160%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
−100%
6−7
+100%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry New Dawn 4−5
−75%
7−8
+75%
Forza Horizon 4 5−6
−160%
12−14
+160%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
−100%
6−7
+100%
Shadow of the Tomb Raider 5
−120%
10−12
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Forza Horizon 4 5−6
−160%
12−14
+160%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Shadow of the Tomb Raider 5
−120%
10−12
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−333%
12−14
+333%
Watch Dogs: Legion 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
−40%
7−8
+40%
Shadow of the Tomb Raider 5
−60%
8−9
+60%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%
Watch Dogs: Legion 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5
−60%
8−9
+60%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten GT 710 y K2000M en los juegos populares:

  • K2000M es 200% más rápido en 1080p
  • K2000M es 50% más rápido en 1440p
  • K2000M es 43% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K2000M es 333% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K2000M va por delante en 46 pruebas (82%)
  • hay un empate en 10 pruebas (18%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.63 2.62
Novedad 27 de Marzo 2014 1 de Junio 2012
El consumo de energia (TDP) 19 Vatio 55 Vatio

GT 710 tiene una ventaja de edad de 1 año, y 189.5% menor consumo de energía.

K2000M, por otro lado, tiene un 60.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

El Quadro K2000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 710 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 710 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro K2000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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NVIDIA GeForce GT 710
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