GeForce GTX 980 vs 670
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
980 übertrifft 670 um satte 109%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 179 | 353 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 9.78 | 3.41 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Codename | GM204 | GK104 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 19 September 2014 (9 Jahre vor) | 10 Mai 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $549 | $399 |
Preis jetzt | $339 (0.6x) | $22 (0.1x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 hat ein 187% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 670.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1344 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 2048 | 1344 |
Kernfrequenz | 1064 MHz | 915 MHz |
Boost-Frequenz | 1216 MHz | 980 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 170 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 97 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 144 billion/sec | 102.5 billion/sec |
Gleitkomma-Leistung | 4,981 gflops | 2,459.5 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 26.7 cm | 24.1 cm |
Höhe | 11.1 cm | 11.1 cm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Empfohlene Stromversorgung | 500 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pins | Two 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | + |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 6.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 192.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | 4 displays |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | Internal |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | keine Angaben | + |
3D Gaming | keine Angaben | + |
3D Vision | keine Angaben | + |
GameStream | + | keine Angaben |
GeForce ShadowPlay | + | keine Angaben |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | keine Angaben |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
BatteryBoost | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
980 übertrifft 670 um 109% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
980 übertrifft 670 um 109% in Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
980 übertrifft 670 um 85% in 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
980 übertrifft 670 um 117% in GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
980 übertrifft 670 um 157% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
980 übertrifft 670 um 154% in GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Benchmark-Abdeckung: 4%
980 übertrifft 670 um 96% in Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark, eine neuere Version von Unigine 3.0 mit relativ kleinen Unterschieden. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasy-Stadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Der Benchmark wird trotz seines beträchtlichen Alters noch manchmal verwendet, da er bereits 2013 veröffentlicht wurde.
Benchmark-Abdeckung: 1%
980 übertrifft 670 um 96% in Unigine Heaven 4.0.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 95
+111%
| 45−50
−111%
|
1440p | 47
+124%
| 21−24
−124%
|
4K | 39
+117%
| 18−20
−117%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Battlefield 5 | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Far Cry 5 | 84
+110%
|
40−45
−110%
|
Far Cry New Dawn | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Forza Horizon 4 | 90
+125%
|
40−45
−125%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
Metro Exodus | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+115%
|
27−30
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Battlefield 5 | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Far Cry 5 | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
Far Cry New Dawn | 64
+113%
|
30−33
−113%
|
Forza Horizon 4 | 230
+109%
|
110−120
−109%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
Metro Exodus | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+113%
|
40−45
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Far Cry 5 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Forza Horizon 4 | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Far Cry 5 | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Forza Horizon 4 | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Hitman 3 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
Metro Exodus | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
Far Cry New Dawn | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Hitman 3 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Metro Exodus | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
So konkurrieren GTX 980 und GTX 670 in beliebten Spielen:
- GTX 980 ist 111% schneller in 1080p
- GTX 980 ist 124% schneller in 1440p
- GTX 980 ist 117% schneller in 4K
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 28.80 | 13.80 |
Neuheit | 19 September 2014 | 10 Mai 2012 |
Kosten | $549 | $399 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 170 Watt |
Der GeForce GTX 980 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 670 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 und GeForce GTX 670 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.