GeForce GTX 980 Ti vs Quadro M6000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 Ti mit Quadro M6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 980 Ti die M6000 um moderate 17%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 137 | 185 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 14.39 | 3.46 |
Leistungseffizienz | 9.90 | 8.45 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Codename | GM200 | GM200 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 2 Juni 2015 (9 Jahre vor) | 21 März 2015 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $649 | $4,199.99 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 Ti hat ein 316% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro M6000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2816 | 3072 |
Kernfrequenz | 1000 MHz | 988 MHz |
Boost-Frequenz | 1075 MHz | 1114 MHz |
Anzahl der Transistoren | 8,000 million | 8,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 189.4 | 213.9 |
Gleitkomma-Leistung | 6.06 TFLOPS | 6.844 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 176 | 192 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 267 mm | 267 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Empfohlene Stromversorgung | 600 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 1653 MHz |
Speicherbandbreite | 336.5 GB/s | 317.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 99
+23.8%
| 80−85
−23.8%
|
1440p | 51
+27.5%
| 40−45
−27.5%
|
4K | 53
+17.8%
| 45−50
−17.8%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 6.56
+701%
| 52.50
−701%
|
1440p | 12.73
+725%
| 105.00
−725%
|
4K | 12.25
+662%
| 93.33
−662%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 Ti sind 701% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 Ti sind 725% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 Ti sind 662% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Elden Ring | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Valorant | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Dota 2 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Elden Ring | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
Far Cry 5 | 90−95
+24%
|
75−80
−24%
|
Fortnite | 160−170
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+20.6%
|
160−170
−20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Valorant | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
World of Tanks | 270−280
+21.3%
|
230−240
−21.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Dota 2 | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+24%
|
75−80
−24%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+20.6%
|
160−170
−20.6%
|
Valorant | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Elden Ring | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
World of Tanks | 220−230
+20.5%
|
190−200
−20.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Metro Exodus | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Valorant | 100−110
+21.1%
|
90−95
−21.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Dota 2 | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Elden Ring | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Dota 2 | 132
+20%
|
110−120
−20%
|
Far Cry 5 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Fortnite | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Valorant | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
So konkurrieren GTX 980 Ti und Quadro M6000 in beliebten Spielen:
- GTX 980 Ti ist 24% schneller in 1080p
- GTX 980 Ti ist 28% schneller in 1440p
- GTX 980 Ti ist 18% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 35.88 | 30.61 |
Neuheit | 2 Juni 2015 | 21 März 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 12 GB |
GTX 980 Ti hat eine um 17.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 2 Monaten.
Quadro M6000 hingegen hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
Der GeForce GTX 980 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M6000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 Ti für Desktops und Quadro M6000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 Ti und Quadro M6000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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