GeForce GTX 970M vs Radeon RX 6550M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX 6550M übertrifft GTX 970M um beeindruckende 69%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 356 | 216 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 12.55 | 21.48 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GM204 | Navi 24 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 4 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,560.89 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 1024 |
Kernfrequenz | 924 MHz | 2000 MHz |
Boost-Frequenz | 1038 MHz | 2840 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 5,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 80 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 83.04 | 181.8 |
Gleitkomma-Leistung | 2.657 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 2500 MHz | 2250 MHz |
Speicherbandbreite | 120 GB/s | 144.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 136
−61.8%
| 220−230
+61.8%
|
Full HD | 56
−32.1%
| 74
+32.1%
|
1440p | 27
+17.4%
| 23
−17.4%
|
4K | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 45.73 | keine Angaben |
1440p | 94.85 | keine Angaben |
4K | 121.95 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−28.6%
|
50−55
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Battlefield 5 | 52
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry 5 | 50
−12%
|
55−60
+12%
|
Far Cry New Dawn | 48
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 144
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Metro Exodus | 53
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−30.8%
|
100−110
+30.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Battlefield 5 | 44
−81.8%
|
80−85
+81.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry 5 | 41
−36.6%
|
55−60
+36.6%
|
Far Cry New Dawn | 37
−73%
|
60−65
+73%
|
Forza Horizon 4 | 131
−9.9%
|
140−150
+9.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Metro Exodus | 44
−90.9%
|
80−85
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−110%
|
101
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+90.6%
|
50−55
−90.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−30.8%
|
100−110
+30.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−157%
|
50−55
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry 5 | 29
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Forza Horizon 4 | 36
−300%
|
140−150
+300%
|
Hitman 3 | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−83.3%
|
88
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−88.5%
|
49
+88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−30.8%
|
100−110
+30.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
−48%
|
35−40
+48%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Far Cry 5 | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 80
−75%
|
140−150
+75%
|
Hitman 3 | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Metro Exodus | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Far Cry New Dawn | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Hitman 3 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−70.3%
|
120−130
+70.3%
|
Metro Exodus | 14
−100%
|
27−30
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 6
−467%
|
30−35
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
So konkurrieren GTX 970M und RX 6550M in beliebten Spielen:
- RX 6550M ist 62% schneller in 900p
- RX 6550M ist 32% schneller in 1080p
- GTX 970M ist 17% schneller in 1440p
- RX 6550M ist 67% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 970M um 91% schneller.
- in Forza Horizon 4, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6550M um 467% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 970M liegt in 1 Test vorn (1%)
- RX 6550M liegt in 70 Tests vorn (97%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 14.82 | 25.04 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 4 Januar 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 6 nm |
RX 6550M hat eine um 69% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge, und ein 366.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6550M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 970M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 970M und Radeon RX 6550M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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