GeForce GTX 950 vs Quadro 4000
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 950 mit Quadro 4000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 950 übertrifft Quadro 4000 um satte 261%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950 und Quadro 4000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 351 | 668 |
Platz nach Beliebtheit | 95 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 6.03 | 0.52 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Codename | GM206 | GF100 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 20 August 2015 (8 Jahre vor) | 2 November 2010 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $159 | $1,199 |
Preis jetzt | $12.88 (0.1x) | $295 (0.2x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 950 hat ein 1060% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro 4000.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950 und Quadro 4000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950 und Quadro 4000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 256 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 768 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1024 MHz | 475 MHz |
Boost-Frequenz | 1188 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 2,940 million | 3,100 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 90 Watt | 142 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 49.2 billion/sec | 15.20 |
Gleitkomma-Leistung | 1,825 gflops | 486.4 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950 und Quadro 4000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 20.2 cm | 241 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Empfohlene Stromversorgung | 350 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pins | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 950 und Quadro 4000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 6.6 GB/s | 2808 MHz |
Speicherbandbreite | 105.6 GB/s | 89.86 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950 und Quadro 4000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
HDMI | + | keine Angaben |
HDCP | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950 und Quadro 4000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | keine Angaben |
GeForce ShadowPlay | + | keine Angaben |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 950 und Quadro 4000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950 und Quadro 4000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce GTX 950 übertrifft Quadro 4000 um 261% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GeForce GTX 950 übertrifft Quadro 4000 um 261% in Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
GeForce GTX 950 übertrifft Quadro 4000 um 224% in GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GeForce GTX 950 übertrifft Quadro 4000 um 95% in Octane Render OctaneBench.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 950 und Quadro 4000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 51
+264%
| 14−16
−264%
|
4K | 21
+320%
| 5−6
−320%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Battlefield 5 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Battlefield 5 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Hitman 3 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Metro Exodus | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Hitman 3 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Metro Exodus | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
So konkurrieren GTX 950 und Quadro 4000 in beliebten Spielen:
- GTX 950 ist 264% schneller in 1080p
- GTX 950 ist 320% schneller in 4K
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 13.82 | 3.83 |
Neuheit | 20 August 2015 | 2 November 2010 |
Kosten | $159 | $1199 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 90 Watt | 142 Watt |
Der GeForce GTX 950 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 4000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 950 für Desktops und Quadro 4000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 950 und Quadro 4000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.