GeForce GTX 1050 (mobil) vs Quadro M3000M

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1050 (mobil)
2017
4000 MB GDDR5
11.53

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 24% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung382341
Platz nach Beliebtheit89nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis11.542.30
ArchitekturPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Codename GP107BGM204
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum3 Januar 2017 (7 Jahre vor)2 Oktober 2015 (8 Jahre vor)
Preis jetzt$256 $981

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1050 (mobil) hat ein 402% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als M3000M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren6401,024
Anzahl der CUDA-Transporter640keine Angaben
Kernfrequenz1354 MHz1050 MHz
Boost-Frequenz1493 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren3,300 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt75 Watt
Max Temperatur97 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit59.7267.20
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben2,150 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargelarge
BusPCIe 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung-keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4000 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz7008 MHz5000 MHz
Speicherbandbreite112 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDCP2.2keine Angaben
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GPU Boost3.0keine Angaben
Optimuskeine Angaben+
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
Ansel+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1050 (mobil) 11.53
M3000M 14.28
+23.9%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 24% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1050 (mobil) 4461
M3000M 5526
+23.9%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 24% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1050 (mobil) 26560
M3000M 27405
+3.2%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 3% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1050 (mobil) 7693
M3000M 8289
+7.7%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 8% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1050 (mobil) 6068
M3000M 6537
+7.7%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 8% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1050 (mobil) 38042
M3000M 44603
+17.2%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 17% in 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 1050 (mobil) 78
M3000M 80
+2.1%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 2% in Unigine Heaven 3.0.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p73
−23.3%
90−95
+23.3%
Full HD46
−30.4%
60
+30.4%
1440p24
−12.5%
27−30
+12.5%
4K15
−66.7%
25
+66.7%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Battlefield 5 51
+4.1%
45−50
−4.1%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry 5 39
+5.4%
35−40
−5.4%
Far Cry New Dawn 38
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 55
+10%
50−55
−10%
Red Dead Redemption 2 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 33
+10%
30−33
−10%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+0%
30−33
+0%
Battlefield 5 44
−11.4%
45−50
+11.4%
Call of Duty: Modern Warfare 33
−12.1%
35−40
+12.1%
Far Cry 5 36
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry New Dawn 37
−5.4%
35−40
+5.4%
Forza Horizon 4 52
+4%
50−55
−4%
Metro Exodus 19
−15.8%
21−24
+15.8%
Red Dead Redemption 2 14
−71.4%
24−27
+71.4%
Shadow of the Tomb Raider 29
−3.4%
30−33
+3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−7.7%
42
+7.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−66.7%
30−33
+66.7%
Battlefield 5 37
−32.4%
45−50
+32.4%
Far Cry 5 33
−12.1%
35−40
+12.1%
Far Cry New Dawn 33
−18.2%
35−40
+18.2%
Forza Horizon 4 37
−35.1%
50−55
+35.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−16.7%
21−24
+16.7%
Metro Exodus 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Red Dead Redemption 2 8−9
−25%
10−11
+25%
Shadow of the Tomb Raider 17
−5.9%
18−20
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−15.4%
14−16
+15.4%
Battlefield 5 26
−11.5%
27−30
+11.5%
Far Cry 5 21
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry New Dawn 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Forza Horizon 4 26
−7.7%
27−30
+7.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 8
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−40%
14
+40%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 13
−15.4%
14−16
+15.4%
Far Cry 5 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Forza Horizon 4 15
−33.3%
20−22
+33.3%

So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und M3000M in beliebten Spielen:

  • M3000M ist 23.3% schneller als GTX 1050 (mobil) in 900p
  • M3000M ist 30.4% schneller als GTX 1050 (mobil) in 1080p
  • M3000M ist 12.5% schneller als GTX 1050 (mobil) in 1440p
  • M3000M ist 66.7% schneller als GTX 1050 (mobil) in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1050 (mobil) 23.3% schneller als der M3000M.
  • in Red Dead Redemption 2, mit 1080p Auflösung und dem High Preset, ist der M3000M 71.4% schneller als der GTX 1050 (mobil).

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1050 (mobil) liegt in 8 Tests vorn (19%)
  • M3000M liegt in 29 Tests vorn (67%)
  • es gibt ein Unentschieden in 6 Tests (14%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 11.53 14.28
Neuheit 3 Januar 2017 2 Oktober 2015
Maximale Speicherkapazität 4000 MB 4 GB
Technologischer Prozess 14 nm 28 nm

Der Quadro M3000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 (mobil) in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1050 (mobil) für Laptops und Quadro M3000M für mobile Workstations bestimmt ist.


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Bewerte GeForce GTX 1050 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 292 Stimmen

Bewerte Quadro M3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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