GeForce GTX 1050 (mobil) vs Quadro M3000M

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) mit Quadro M3000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1050 (mobil)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.45

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft M3000M die GTX 1050 (mobil) um signifikante 27%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung426367
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz10.6013.42
ArchitekturPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GP107BGM204
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum3 Januar 2017 (8 Jahre vor)18 August 2015 (9 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren6401,024
Kernfrequenz1354 MHz1050 MHz
Boost-Frequenz1493 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren3,300 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt75 Watt
Max Temperatur97 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit59.7267.20
Gleitkomma-Leistung1.911 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4064

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
BusPCIe 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4000 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz7008 MHz1253 MHz
Speicherbandbreite112 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDCP2.2-
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GPU Boost3.0keine Angaben
Optimus-+
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
Ansel+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GTX 1050 (mobil) 11.45
M3000M 14.51
+26.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1050 (mobil) 7693
M3000M 8289
+7.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1050 (mobil) 26560
M3000M 27405
+3.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1050 (mobil) 6068
M3000M 6537
+7.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1050 (mobil) 38042
M3000M 44603
+17.2%

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 1050 (mobil) 78
M3000M 80
+2.1%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p73
−23.3%
90−95
+23.3%
Full HD46
−30.4%
60
+30.4%
1440p24
−25%
30−35
+25%
4K15
−66.7%
25
+66.7%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
−17.6%
60−65
+17.6%
Far Cry 5 39
−20.5%
45−50
+20.5%
Fortnite 132
+69.2%
75−80
−69.2%
Forza Horizon 4 55
−5.5%
55−60
+5.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
−8.7%
50−55
+8.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
−36.4%
60−65
+36.4%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
−18.2%
180−190
+18.2%
Dota 2 126
+41.6%
85−90
−41.6%
Far Cry 5 36
−30.6%
45−50
+30.6%
Fortnite 51
−52.9%
75−80
+52.9%
Forza Horizon 4 52
−11.5%
55−60
+11.5%
Grand Theft Auto V 42
−16.7%
49
+16.7%
Metro Exodus 19
−47.4%
27−30
+47.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−22%
50−55
+22%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−7.7%
42
+7.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−62.2%
60−65
+62.2%
Dota 2 115
+29.2%
85−90
−29.2%
Far Cry 5 33
−42.4%
45−50
+42.4%
Forza Horizon 4 37
−56.8%
55−60
+56.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−72.4%
50−55
+72.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
−100%
75−80
+100%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−25.6%
100−110
+25.6%
Grand Theft Auto V 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
Metro Exodus 11
−54.5%
16−18
+54.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
−46.2%
35−40
+46.2%
Far Cry 5 21
−42.9%
30−33
+42.9%
Forza Horizon 4 26
−30.8%
30−35
+30.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
−20%
30−33
+20%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
−59.1%
35
+59.1%
Metro Exodus 7
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−7.7%
14
+7.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−46.2%
18−20
+46.2%
Dota 2 34
−44.1%
45−50
+44.1%
Far Cry 5 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Forza Horizon 4 15
−60%
24−27
+60%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
−30%
12−14
+30%

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+0%
120−130
+0%
Valorant 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 5 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%

So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und M3000M in beliebten Spielen:

  • M3000M ist 23% schneller in 900p
  • M3000M ist 30% schneller in 1080p
  • M3000M ist 25% schneller in 1440p
  • M3000M ist 67% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1050 (mobil) um 69% schneller.
  • in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Epic Preset, ist der M3000M um 100% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1050 (mobil) liegt in 3 Tests vorn (4%)
  • M3000M liegt in 34 Tests vorn (51%)
  • es gibt ein Unentschieden in 30 Tests (45%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 11.45 14.51
Neuheit 3 Januar 2017 18 August 2015
Maximale Speicherkapazität 4000 MB 4 GB
Technologischer Prozess 14 nm 28 nm

GTX 1050 (mobil) hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

M3000M hingegen hat eine um 26.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 2.4% höhere maximale VRAM Menge.

Der Quadro M3000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 (mobil) in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1050 (mobil) für Laptops und Quadro M3000M für mobile Workstations bestimmt ist.

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  • 2
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  • 4
  • 5
3.8 360 Stimmen

Bewerte Quadro M3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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