GeForce GT 520M vs GTX 1650

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GT 520M
2011
1536 MB DDR3, 12 Watt
0.72

GTX 1650 übertrifft GT 520M um satte 2731%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1125253
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1002
Preisleistungsverhältnis0.0118.95
ArchitekturFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Codename N12P-GP/LVTU117
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum5 Januar 2011 (13 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$59.99 $149
Preis jetzt$237 (4x)$185 (1.2x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 hat ein 189400% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 520M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren48896
Anzahl der CUDA-Transporter48keine Angaben
Kernfrequenz740 / 600 MHz1485 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1665 MHz
Anzahl der Transistoren585 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)12 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit5.9 billion/sec93.24
Gleitkomma-Leistung129.02 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Schnittstelle PCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR5
Maximale Speicherkapazität1536 MB4 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz800 MHz8000 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIkeine Angaben+

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12 (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 520M 0.72
GTX 1650 20.38
+2731%

GTX 1650 übertrifft GT 520M um 2731% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GT 520M 280
GTX 1650 7879
+2714%

GTX 1650 übertrifft GT 520M um 2714% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GT 520M 502
GTX 1650 13645
+2618%

GTX 1650 übertrifft GT 520M um 2618% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GT 520M 2280
GTX 1650 44694
+1860%

GTX 1650 übertrifft GT 520M um 1860% in 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GT 520M 1215
GTX 1650 39331
+3137%

GTX 1650 übertrifft GT 520M um 3137% in GeekBench 5 OpenCL.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p7
−2614%
190−200
+2614%
Full HD11
−527%
69
+527%
1200p7
−2614%
190−200
+2614%
1440p1−2
−3600%
37
+3600%
4K0−124

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2500%
52
+2500%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Far Cry 5 5−6
−1180%
64
+1180%
Forza Horizon 4 3−4
−2900%
90
+2900%
Hitman 3 3−4
−2433%
76
+2433%
Horizon Zero Dawn 10−12
−945%
115
+945%
Red Dead Redemption 2 0−1 77
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−944%
94
+944%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−3050%
63
+3050%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Far Cry 5 5−6
−1700%
90
+1700%
Forza Horizon 4 3−4
−2667%
83
+2667%
Hitman 3 3−4
−1167%
38
+1167%
Horizon Zero Dawn 10−12
−700%
88
+700%
Red Dead Redemption 2 0−1 63
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−556%
59
+556%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2367%
74
+2367%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−300%
8
+300%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Far Cry 5 5−6
−680%
39
+680%
Forza Horizon 4 3−4
−2067%
65
+2067%
Horizon Zero Dawn 10−12
−445%
60
+445%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1300%
42
+1300%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 54

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 42

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−700%
32
+700%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 1−2
−3800%
39
+3800%
Forza Horizon 4 0−1 46
Horizon Zero Dawn 4−5
−975%
43
+975%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2200%
21−24
+2200%

4K
High Preset

Far Cry 5 5−6
−1240%
67
+1240%
Horizon Zero Dawn 1−2
−2200%
21−24
+2200%

4K
Ultra Preset

Horizon Zero Dawn 1−2
−2200%
23
+2200%
Metro Exodus 4−5
−425%
21
+425%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−750%
17
+750%

So konkurrieren GT 520M und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 2614% schneller in 900p
  • GTX 1650 ist 527% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 2614% schneller in 1200p
  • GTX 1650 ist 3600% schneller in 1440p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Far Cry 5, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 um 3800% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 1650 GT 520M in allen 32 unserer Tests.

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 0.72 20.38
Neuheit 5 Januar 2011 23 April 2019
Kosten $59.99 $149
Maximale Speicherkapazität 1536 MB 4 GB
Technologischer Prozess 40 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 12 Watt 75 Watt

Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GT 520M für Laptops und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


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3 386 Stimmen

Bewerte GeForce GT 520M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21128 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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