GeForce GT 520M vs GTX 1660
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 520M mit GeForce GTX 1660 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1660 übertrifft 520M um satte 4014%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1225 | 233 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 50 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.01 | 35.62 |
Leistungseffizienz | 4.31 | 17.74 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Codename | GF108 | TU116 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2011 (14 Jahre vor) | 14 März 2019 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $59.99 | $219 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1660 hat ein 356100% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 520M.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 1408 |
Kernfrequenz | 600 MHz | 1530 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1785 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | 6,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 120 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 157.1 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1152 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 88 |
L1 Cache | 64 KB | 1.4 MB |
L2 Cache | 128 KB | 1536 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 2001 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 192.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 520M und GeForce GTX 1660 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 7
−3900%
| 280−290
+3900%
|
Full HD | 12
−592%
| 83
+592%
|
1200p | 7
−3900%
| 280−290
+3900%
|
1440p | 1−2
−4900%
| 50
+4900%
|
4K | 0−1 | 27 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.00
−89.5%
| 2.64
+89.5%
|
1440p | 59.99
−1270%
| 4.38
+1270%
|
4K | keine Angaben | 8.11 |
- Die Kosten pro Frame bei GTX 1660 sind 89% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 1660 sind 1270% niedriger in 1440p
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3450%
|
71
+3450%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9900%
|
100
+9900%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1313%
|
110−120
+1313%
|
Valorant | 27−30
−955%
|
306
+955%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Dota 2 | 12−14
−1725%
|
219
+1725%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9100%
|
92
+9100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2360%
|
123
+2360%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Metro Exodus | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1313%
|
110−120
+1313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1600%
|
102
+1600%
|
Valorant | 27−30
−890%
|
287
+890%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Dota 2 | 12−14
−1542%
|
197
+1542%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1860%
|
98
+1860%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1313%
|
110−120
+1313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Valorant | 27−30
−297%
|
115
+297%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−6533%
|
190−200
+6533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1743%
|
129
+1743%
|
1440p
Ultra
Forza Horizon 4 | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 24 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
1440p
Epic
Fortnite | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Valorant | 4−5
−3025%
|
125
+3025%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 271
+0%
|
271
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike 2 | 223
+0%
|
223
+0%
|
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 88
+0%
|
88
+0%
|
Grand Theft Auto V | 115
+0%
|
115
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High
Grand Theft Auto V | 52
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 33
+0%
|
33
+0%
|
Valorant | 226
+0%
|
226
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Dota 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Hogwarts Legacy | 13
+0%
|
13
+0%
|
So konkurrieren GT 520M und GTX 1660 in beliebten Spielen:
- GTX 1660 ist 3900% schneller in 900p
- GTX 1660 ist 592% schneller in 1080p
- GTX 1660 ist 3900% schneller in 1200p
- GTX 1660 ist 4900% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1660 um 9900% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1660 liegt in 36 Tests vorn (55%)
- es gibt ein Unentschieden in 29 Tests (45%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.64 | 26.33 |
Neuheit | 5 Januar 2011 | 14 März 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 120 Watt |
GT 520M hat 900% weniger Stromverbrauch.
GTX 1660 hingegen hat eine um 4014.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1660 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 520M für Laptops und GeForce GTX 1660 für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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