Quadro P4000 ضد RTX 6000 Ada Generation
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Quadro P4000 و RTX 6000 Ada Generation، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 6000 Ada Generation على P4000 بنسبة هائلة 146 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 196 | 16 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 17.81 | 7.61 |
كفاءة الطاقة | 19.69 | 16.95 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | GP104 | AD102 |
شريحة من السوق | محطة العمل | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 6 فبراير 2017 ( منذ8 سنوات) | 3 ديسمبر 2022 ( منذ2 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $815 | $6,799 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Quadro P4000 له قيمة 134٪ أفضل للمال من RTX 6000 Ada Generation.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1792 | 18176 |
سرعة الساعة الأساسية | 1202 MHz | 915 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1480 MHz | 2505 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 76,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 300 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 165.8 | 1,423 |
أداء النقطة العائمة | 5.304 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 192 |
TMUs | 112 | 568 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 568 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 142 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 241 mm | 267 mm |
عرض | 1-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 48 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1901 MHz | 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | 960.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.4 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 68
−171%
| 184
+171%
|
1440p | 65−70
−149%
| 162
+149%
|
4K | 45−50
−147%
| 111
+147%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 11.99
+208%
| 36.95
−208%
|
1440p | 12.54
+235%
| 41.97
−235%
|
4K | 18.11
+238%
| 61.25
−238%
|
- التكلفة لكل إطار في Quadro P4000 أقل بنسبة 208 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في Quadro P4000 أقل بنسبة 235 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في Quadro P4000 أقل بنسبة 238 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−163%
|
210−220
+163%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−183%
|
164
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−163%
|
210−220
+163%
|
Battlefield 5 | 100−110
−68.2%
|
180−190
+68.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−181%
|
163
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
Far Cry 5 | 90−95
−41.3%
|
130
+41.3%
|
Fortnite | 130−140
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−147%
|
270−280
+147%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−144%
|
190−200
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58%
|
170−180
+58%
|
Valorant | 180−190
−117%
|
350−400
+117%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−163%
|
210−220
+163%
|
Battlefield 5 | 100−110
−68.2%
|
180−190
+68.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−167%
|
155
+167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
Dota 2 | 130−140
−129%
|
300−310
+129%
|
Far Cry 5 | 90−95
−37%
|
126
+37%
|
Fortnite | 130−140
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−147%
|
270−280
+147%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−144%
|
190−200
+144%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−70%
|
170−180
+70%
|
Metro Exodus | 60−65
−78.1%
|
114
+78.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58%
|
170−180
+58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−535%
|
489
+535%
|
Valorant | 180−190
−117%
|
350−400
+117%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−68.2%
|
180−190
+68.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−153%
|
147
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
Dota 2 | 130−140
−129%
|
300−310
+129%
|
Far Cry 5 | 90−95
−28.3%
|
118
+28.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−147%
|
270−280
+147%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−135%
|
190−200
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58%
|
170−180
+58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−534%
|
260
+534%
|
Valorant | 180−190
−117%
|
350−400
+117%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−129%
|
300−350
+129%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−165%
|
500−550
+165%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−170%
|
140−150
+170%
|
Metro Exodus | 35−40
−144%
|
95
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−119%
|
450−500
+119%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−129%
|
170−180
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
Far Cry 5 | 65−70
−78.8%
|
118
+78.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−219%
|
230−240
+219%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−347%
|
219
+347%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−119%
|
150−160
+119%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−202%
|
160−170
+202%
|
Metro Exodus | 24−27
−275%
|
90
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−328%
|
184
+328%
|
Valorant | 160−170
−97.6%
|
300−350
+97.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−198%
|
130−140
+198%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−269%
|
45−50
+269%
|
Dota 2 | 85−90
−136%
|
210−220
+136%
|
Far Cry 5 | 30−35
−238%
|
115
+238%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−288%
|
190−200
+288%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P4000 و RTX 6000 Ada Generation في الألعاب الشعبية:
- RTX 6000 Ada Generation هو 171 أسرع في 1080p
- RTX 6000 Ada Generation هو 149 أسرع في 1440p
- RTX 6000 Ada Generation هو 147 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX 6000 Ada Generation أسرع 535 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 6000 Ada Generation متقدم في 60 الاختبارات (98٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 29.96 | 73.69 |
الجِدة | 6 فبراير 2017 | 3 ديسمبر 2022 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 48 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 300 واط |
يحتوي Quadro P4000 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 200% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 6000 Ada Generation، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 146% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 220%.
RTX 6000 Ada Generation هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P4000 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.