Quadro P4000 ضد Quadro T1000
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Quadro P4000 و Quadro T1000، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق P4000 على T1000 بنسبة 79 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 196 | 335 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 18.64 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 19.63 | 23.06 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GP104 | TU117 |
شريحة من السوق | محطة العمل | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 6 فبراير 2017 ( منذ8 سنوات) | 27 مايو 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $815 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1792 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 1202 MHz | 1395 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1480 MHz | 1455 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 165.8 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 5.304 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 64 | لايوجد بيانات |
TMUs | 112 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 241 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 1-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 1901 MHz | 8000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12.0 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
- اختبارات أخرى
- Passmark
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 68
+94.3%
| 35−40
−94.3%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 11.99 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Atomic Heart | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Battlefield 5 | 100−110
+94.5%
|
55−60
−94.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 90−95
+84%
|
50−55
−84%
|
Fortnite | 130−140
+88.6%
|
70−75
−88.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
Valorant | 180−190
+82%
|
100−105
−82%
|
Atomic Heart | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Battlefield 5 | 100−110
+94.5%
|
55−60
−94.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+80%
|
150−160
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Dota 2 | 130−140
+87.1%
|
70−75
−87.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+84%
|
50−55
−84%
|
Fortnite | 130−140
+88.6%
|
70−75
−88.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Valorant | 180−190
+82%
|
100−105
−82%
|
Battlefield 5 | 100−110
+94.5%
|
55−60
−94.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Dota 2 | 130−140
+87.1%
|
70−75
−87.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+84%
|
50−55
−84%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Valorant | 180−190
+82%
|
100−105
−82%
|
Fortnite | 130−140
+88.6%
|
70−75
−88.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+95%
|
100−105
−95%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+84.2%
|
95−100
−84.2%
|
Valorant | 220−230
+84.2%
|
120−130
−84.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Fortnite | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Atomic Heart | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Valorant | 160−170
+85.6%
|
90−95
−85.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Dota 2 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Fortnite | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P4000 و Quadro T1000 في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4000 هو 94 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 30.05 | 16.81 |
الجِدة | 6 فبراير 2017 | 27 مايو 2019 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 50 واط |
يحتوي Quadro P4000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 78.8% أعلى،
أما Quadro T1000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 33.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 100% من استهلاك الطاقة،.
Quadro P4000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T1000 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.